Battlefield 3, uma entrada célebre na franquia, ostentava um emocionante multiplayer e visuais impressionantes. No entanto, sua campanha para um jogador recebeu reações mistas, frequentemente criticadas por sua falta de coesão narrativa e profundidade emocional. Uma revelação recente do ex -desenvolvedor de dados David Goldfarb lança luz sobre isso, revelando a existência de duas missões cortadas.
Essas missões excisadas centralizadas em torno do personagem Hawkins, o piloto de jato apareceu em "Going Hunting". A história planejada envolveu Hawkins sendo abatida e capturada, com as missões focadas em sua ousada fuga e eventual reunião com Dima. Essas cenas, se tivessem sido incluídas, poderiam ter aprimorado significativamente o caráter de Hawkins e forneceu uma narrativa mais atraente.
A omissão dessas missões destaca uma fraqueza essencial na campanha do Battlefield 3: uma dependência de cenários previsíveis e falta de diversas estruturas de missão. O conteúdo de corte, enfatizando a sobrevivência e o desenvolvimento de caráter, potencialmente ofereceu uma experiência mais envolvente e dinâmica, abordando diretamente as críticas comuns.Essa revelação provocou discussões renovadas entre os fãs sobre a importância de narrativas atraentes para um jogador em futuros títulos de Battlefield. A ausência de uma campanha no Battlefield 2042 alimentou esse debate, com muitos esperados de futuras parcelas priorizando conteúdo envolvente e orientado por histórias ao lado do renomado multiplayer da franquia. O potencial dessas missões perdidas do Battlefield 3 serve como um lembrete do impacto bem elaborado experiências para um jogador pode ter no sucesso geral de um jogo.