Microsoft Flight Simulator 2024 发布遭遇困境,官方致歉并承认问题
备受期待的Microsoft Flight Simulator 2024(MSFS 2024)游戏发布后,却遭遇了严重的bug、不稳定性和服务器问题。对此,微软飞行模拟器负责人Jorg Neumann和Asobo工作室的首席执行官Sebastian Wloch发布了一段YouTube视频,回应玩家的担忧。
服务器超负荷:玩家数量远超预期
Neumann和Wloch在长约5分钟的开发者发布日更新视频中,解释了游戏问题的成因以及他们的解决方案。Neumann承认他们预料到游戏会受到高度关注,但低估了玩家数量。“这确实压垮了我们的基础设施,”他说道。
为了进一步解释问题,Neumann让Wloch详细说明。“一开始,当玩家启动游戏时,他们基本上是从服务器请求数据,而服务器从数据库中检索这些数据,”Wloch解释道。这个数据库有缓存,并且已经用20万模拟用户进行了测试,但实际的玩家数量仍然超出了它的承受能力。
登录队列和飞机缺失
Wloch和他的团队试图通过重启服务和增加登录玩家数量来解决这个问题。他们将队列大小和速度提高了五倍。然而,“这可能只运行了半个小时,然后缓存突然再次崩溃,”Wloch说道。
他们很快发现了加载时间过长或不完整的原因。服务饱和后会失败,导致反复重启和重试。“这造成了极长的初始加载时间,本不应该这么长,”他解释道。随着时间的推移,缺失的数据会导致加载画面停留在97%,迫使玩家重新启动游戏。
此外,玩家报告的飞机缺失问题是由于内容不完整或被阻塞造成的。尽管一些玩家成功进入游戏,但在通过队列屏幕后,一些飞机或游戏内容可能缺失。“这完全不正常,这是由于服务和服务器没有响应,并且缓存完全溢出造成的,”Wloch声称。
Steam平台评价负面
由于上述问题,该游戏受到了Steam玩家的大量批评。一些玩家报告了严重的问题,从漫长的登录队列到飞机缺失。目前,该游戏在该平台上的评价为“多半差评”。
尽管存在这些严重的发布日问题,但团队一直在积极努力解决这些问题。“我们已经解决了这些问题,现在正在以稳定的速度让玩家进入游戏,”游戏Steam页面上写道。“我们真诚地为由此造成的不便道歉,并感谢您的耐心等待。我们将在我们的社交渠道、论坛和网站上随时更新信息。非常感谢您提供的所有反馈和支持。”