Microsoft Flight Simulator 2024 はリリース中に問題が発生し、公式が謝罪し問題を認めました
大いに期待されていた Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) ゲームがリリースされた後、深刻なバグ、不安定性、サーバーの問題が発生しました。これに応じて、Microsoft Flight Simulator の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studios の CEO である Sebastian Wloch 氏が、プレイヤーの懸念に応える YouTube ビデオを公開しました。
サーバーの過負荷: プレイヤーの数が予想をはるかに上回っています
Neumann と Wloch は、約 5 分の開発者向けアップデート ビデオで、ゲームの問題の原因とその解決策を説明しました。ノイマン氏は、この試合が多くの注目を集めると予想していたが、プレイヤーの数を過小評価していたと認めた。 「それは私たちのインフラを本当に圧倒しています」と彼は言いました。
問題をさらに説明するために、ノイマン氏はヴロッホ氏に詳しく説明するよう求めた。 「最初に、プレイヤーがゲームを起動すると、基本的にサーバーにデータを要求し、サーバーはそのデータをデータベースから取得します」と Wloch 氏は説明しました。データベースはキャッシュされており、200,000 人のシミュレート ユーザーでテストされていますが、実際のプレイヤー数はまだ処理できる数を超えています。
ログインキューと航空機がありません
Wloch と彼のチームは、サービスを再開し、ログインしているプレイヤーの数を増やすことで、この問題を解決しようとしました。キューのサイズと速度が 5 倍に増加しました。ただし、「これは 30 分しか実行されない可能性があり、その後、突然キャッシュが再びクラッシュする可能性があります」と Wloch 氏は述べています。
彼らは、ロード時間が長い、または不完全である原因をすぐに発見しました。サービスが飽和状態になるとサービスが失敗し、再起動と再試行が繰り返されることになります。 「その結果、それほど長くならないはずの初期ロード時間が非常に長くなってしまいました」と彼は説明しました。時間の経過とともに、データの欠落によりロード画面が 97% でスタックし、プレイヤーがゲームの再起動を余儀なくされる可能性があります。
さらに、プレイヤーから報告された航空機の欠落の問題は、不完全なコンテンツまたはブロックされたコンテンツが原因で発生します。一部のプレイヤーはゲームに正常に参加できますが、キュー画面を通過した後に一部の航空機またはゲーム コンテンツが失われる可能性があります。 「これは完全に異常であり、サービスとサーバーが応答しなくなり、完全なキャッシュオーバーフローが発生したことが原因である」とWloch氏は主張した。
Steam プラットフォームには否定的なレビューがあります
上記の問題により、このゲームは Steam プレイヤーから多くの批判を受けました。一部のプレイヤーは、長いログインキューから飛行機の行方不明に至るまで、深刻な問題を報告しています。現在、このゲームはプラットフォーム上で「ほぼ否定的」な評価を受けています。
これらの重大な発売日の問題にもかかわらず、チームはそれらを解決するために積極的に取り組んできました。ゲームの Steam ページには、「これらの問題を解決し、現在はプレイヤーを安定したペースでゲームに参加させています」と記載されています。 「ご不便をおかけして誠に申し訳ございませんが、今しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。ソーシャル チャネル、フォーラム、ウェブサイトで最新情報をお知らせいたします。皆様のフィードバックとサポートに心より感謝申し上げます。
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