Paradox Interactive CEO、課題の中での誤りを認めるウェスター、決定に欠陥があったことを認める
Paradox Interactive は複雑な状況に直面していた、今年は成功と挫折が特徴です。同社CEOのフレドリック・ウェスター氏は、ライフ・バイ・ユーの中止を受けて7月25日に行われた同社の最近の決算報告で、いくつかの不適切な決定があったことを率直に認めた。Wester は、Crusader Kings や Europa Universalis などの既存ゲームによる同社の堅調な財務実績にもかかわらず、大きな課題に直面していたことを明らかにしました。 「私たちがいくつかのプロジェクト、特にコアコンピテンシーの外で判断を誤ったことは明らかです」と彼は述べた。 「当社の中核事業は非常に好調でしたが、逆に『Life by You』のリリースを中止するという苦渋の決断を下しました。」
ライフ バイ ユーとその他の課題のキャンセル
現在キャンセルされているライフ シミュレーション ゲーム Life by You の開発は、シムズの潜在的な競合相手であり、Paradox の注目を集めました。典型的な戦略ゲームのリリースとは異なります。このゲームには可能性が示されており、同社はすでに開発に 2,000 万ドル近くを投資していましたが、最終的に昨年 6 月 17 日にリリースを中止しました。ウェスター氏は、このゲームは「私たちの期待に応えられなかった」と述べました。このゲーム開発の挫折を超えて, Paradox Interactive も最近のリリースで問題に直面しました。期待されていた Cities: Skylines 2 はパフォーマンスの問題によって妨げられ、Prison Architect 2 もすべてのプラットフォームで認証を通過したにもかかわらず、度重なる延期に見舞われました。これらの課題は、Paradox が今年直面した困難をさらに強め、ゲーム開発アプローチを再評価する必要性を強調しました。
第 2 四半期の結果を振り返り、Wester 氏は Crusader Kings や Stellaris などの中核ゲームにおける同社の強みを強調しました。 。 「当然の自己批判の中でも、当社の事業基盤が好調であるため、当社が強い立場にあることは覚えておく価値がある。」 Paradox Interactive は、自社の誤りを認め、中核となるゲームに集中することで、プレイヤーに楽しく高品質なゲームを提供するという献身的な姿勢を改めて表明するつもりです。