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PDG de Paradox : L’annulation de Life By You est une erreur

Auteur : Mia Mise à jour:Nov 23,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Le directeur général de Paradox Interactive a reconnu des décisions erronées, mises en évidence par l'annulation de Life by You. Lisez la suite pour en savoir plus sur la déclaration du PDG et ses défis.

Le PDG de Paradox Interactive reconnaît ses erreurs au milieu des défisWester admet des décisions erronées

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive a été confronté à une situation complexe , marquée par des succès et des revers cette année. Son PDG, Fredrik Wester, a franchement reconnu certaines mauvaises décisions lors du récent rapport sur les résultats financiers de l’entreprise le 25 juillet, suite à l’annulation de Life by You.

Wester a révélé que malgré les solides performances financières de la société grâce aux jeux existants, tels que Crusader Kings et Europa Universalis, elle a rencontré des défis importants. "Il est clair que nous avons mal évalué plusieurs projets, notamment en dehors de nos compétences de base", a-t-il déclaré. "Notre activité principale s'est exceptionnellement bien comportée, mais à l'inverse, nous avons pris la difficile décision d'annuler la sortie de Life by You."

Annulation de Life by You et autres défis

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Le développement de son jeu de simulation de vie Life by You, désormais annulé, un concurrent potentiel des Sims, a marqué le tournant de Paradox s'écartant de ses versions typiques de jeux de stratégie. Bien que le jeu ait montré du potentiel et que la société ait déjà investi près de 20 millions de dollars dans son développement, ils ont finalement annulé sa sortie le 17 juin dernier. Wester a déclaré que le jeu n'avait pas « répondu à nos attentes ».

Au-delà de ce revers de développement du jeu , Paradox Interactive a également rencontré des difficultés avec ses récentes versions. Le très attendu Cities: Skylines 2 a été gêné par des problèmes de performances, et Prison Architect 2 a également connu des reports répétés malgré l'obtention de la certification sur toutes les plateformes. Ces défis ont intensifié les difficultés rencontrées par Paradox cette année, soulignant la nécessité de réévaluer ses approches de développement de jeux.

En réfléchissant aux résultats du deuxième trimestre, Wester a souligné la force de la société dans ses jeux principaux tels que Crusader Kings et Stellaris. . "Au milieu de l'autocritique justifiée, il convient de rappeler que nous occupons une position solide parce que les fondations de notre entreprise fonctionnent bien." En reconnaissant leurs erreurs et en se concentrant sur ses jeux principaux, Paradox Interactive entend réitérer son engagement à fournir des jeux agréables et de haute qualité à ses joueurs.

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