Paradox Interactive CEO, 과제 중 오류 인정 , 올해는 성공과 좌절로 표시됩니다. CEO인 Fredrik Wester는 Life by You가 취소된 후 7월 25일 회사의 최근 재무 수익 보고서에서 몇 가지 잘못된 결정을 솔직하게 인정했습니다.
Wester는 Crusader Kings, Europa Universalis 등 기존 게임의 탄탄한 재무 성과에도 불구하고 상당한 어려움을 겪었다고 밝혔습니다. "우리가 특히 핵심 역량을 벗어난 여러 프로젝트를 잘못 판단했다는 것이 분명합니다."라고 그는 말했습니다. "우리의 핵심 사업은 예외적으로 좋은 성과를 거두었지만 반대로 Life by You의 출시를 취소하는 어려운 결정을 내렸습니다."
당신의 인생 취소와 다른 도전
현재 취소된 인생 시뮬레이션 게임 Life by You의 개발은 잠재적인 Sims 경쟁자로 Paradox의 일반적인 전략 게임 릴리스에서 벗어났습니다. 게임의 잠재력이 입증되었고 회사는 이미 개발에 거의 2천만 달러를 투자했지만 결국 지난 6월 17일 출시를 취소했습니다. Wester는 게임이 "우리의 기대에 부응"하지 못했다고 말했습니다.
이러한 게임 개발의 차질을 넘어 , Paradox Interactive도 최근 릴리스에서 어려움을 겪었습니다. 많은 기대를 모았던 시티즈: 스카이라인 2는 성능 문제로 인해 어려움을 겪었고, 프리즌 아키텍트 2 역시 모든 플랫폼에서 인증을 통과했음에도 불구하고 계속 연기되는 일을 겪었습니다. 이러한 과제로 인해 Paradox가 올해 직면한 어려움이 더욱 가중되었으며, 게임 개발 접근 방식을 재평가할 필요성이 강조되었습니다.
2분기 실적을 되돌아보며 Wester는 Crusader Kings 및 Stellaris와 같은 핵심 게임에서 회사의 강점을 강조했습니다. . "당연한 자기 비판 속에서도 우리 사업의 기반이 잘 작동하고 있기 때문에 우리가 강력한 위치를 차지하고 있다는 것을 기억할 가치가 있습니다." Paradox Interactive는 자신들의 오류를 인정하고 핵심 게임에 집중함으로써 플레이어들에게 즐겁고 고품질의 게임을 제공하기 위한 노력을 거듭할 계획입니다.