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CEO von Paradox: Die Absage von Life By You war ein Fehler

Autor : Mia Aktualisieren:Nov 23,2024

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Der Vorstandsvorsitzende von Paradox Interactive räumte fehlerhafte Entscheidungen ein, die durch die Absage von Life by You hervorgehoben wurden. Lesen Sie weiter, um mehr über die Aussage des CEO und die damit verbundenen Herausforderungen zu erfahren.

Der CEO von Paradox Interactive räumt Fehler inmitten von Herausforderungen ein. Wester gibt fehlerhafte Entscheidungen zu.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Paradox Interactive war mit einer komplexen Situation konfrontiert , geprägt von Erfolgen und Rückschlägen in diesem Jahr. Sein CEO, Fredrik Wester, räumte im jüngsten Finanzergebnisbericht des Unternehmens am 25. Juli nach der Absage von Life by You offen einige schlechte Entscheidungen ein.

Wester gab bekannt, dass das Unternehmen trotz der robusten finanziellen Leistung bestehender Spiele wie Crusader Kings und Europa Universalis mit erheblichen Herausforderungen konfrontiert war. „Es ist klar, dass wir mehrere Projekte falsch eingeschätzt haben, insbesondere außerhalb unserer Kernkompetenzen“, erklärte er. „Unser Kerngeschäft hat sich außergewöhnlich gut entwickelt, aber umgekehrt haben wir die schwere Entscheidung getroffen, die Veröffentlichung von Life by You abzusagen.“

Annullierung von „Life by You“ und anderen Herausforderungen

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Die Entwicklung des inzwischen eingestellten Lebenssimulationsspiels „Life by You“, einem potenziellen Sims-Konkurrenten, markierte Paradox’s Schicksal Abkehr von den typischen Strategiespielveröffentlichungen. Obwohl das Spiel Potenzial zeigte und das Unternehmen bereits fast 20 Millionen US-Dollar in seine Entwicklung investierte, wurde die Veröffentlichung am 17. Juni schließlich abgesagt. Wester gab an, dass das Spiel „unsere Erwartungen nicht erfüllt“ habe.

Über diesen Rückschlag bei der Spieleentwicklung hinaus Auch Paradox Interactive hatte mit seinen jüngsten Veröffentlichungen Schwierigkeiten. Das mit Spannung erwartete Cities: Skylines 2 wurde durch Leistungsprobleme beeinträchtigt, und auch Prison Architect 2 kam trotz bestandener Zertifizierung auf allen Plattformen wiederholt zu Verschiebungen. Diese Herausforderungen verschärften die Schwierigkeiten, mit denen Paradox in diesem Jahr konfrontiert war, und unterstrichen die Notwendigkeit, ihre Spieleentwicklungsansätze neu zu bewerten.

Mit Blick auf die Ergebnisse des zweiten Quartals betonte Wester die Stärke des Unternehmens bei seinen Kernspielen wie Crusader Kings und Stellaris . „Bei aller berechtigten Selbstkritik ist es wichtig, sich daran zu erinnern, dass wir eine starke Position haben, weil die Grundlage unseres Geschäfts gut funktioniert.“ Durch die Anerkennung ihrer Fehler und die Konzentration auf seine Kernspiele möchte Paradox Interactive sein Engagement für die Bereitstellung unterhaltsamer und qualitativ hochwertiger Spiele für seine Spieler bekräftigen.

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