ガンダムブレーカー4:スチームデッキのパフォーマンスを含むプラットフォーム全体のディープダイビングレビュー
2016年に、ガンダムブレーカーシリーズはPS Vita愛好家のニッチインポートタイトルでした。 2024年のGundam Breaker 4のグローバルなマルチプラットフォームリリースの発表は大きな驚きであり、さまざまなプラットフォームで60時間過ごした後、その理由は明らかです。 これは単なる別のゲームではありません。それは、フランチャイズの西洋のファンにとっての大きな前進を表しています。
Gundam Breaker 4の重要性は、ゲーム自体だけでなく、そのアクセシビリティにもあります。 アジアの英語リリースを輸入する時代は終わりました。 Gundam Breaker 4は、以前のGundamタイトルではめったに見られない機能であるデュアルオーディオ(英語と日本語)と複数のサブタイトルオプション(EFIGなど)を誇っています。 このレビューでは、ゲームのコア要素をカバーし、さまざまなプラットフォームバージョンを比較します。
物語は、サービス可能ですが、ゲームの最も強いポイントではありません。 後半には魅力的なキャラクターが明らかにして対話していますが、初期の段階はやや長引くと感じています。 特定のキャラクターの重要性は、以前のシリーズの経験がなければ失われる可能性がありますが、新人は速度を上げます。 禁輸措置は、最初の2つの章を超えて議論を制限しています。 それにもかかわらず、私はメインキャラクターに感謝するようになりましたが、私のお気に入りは後で登場します。
ガンダムブレーカー4の真の魅力は、比類のないカスタマイズにあります。 単に部品を装備するだけでなく、プレイヤーは個々のパーツサイズとスケールを調整し、真にユニークなガンプラクリエーションを可能にすることができます。 SD(スーパー変形)コンポーネントを含む部品を混合して一致させる機能は、創造的な可能性の世界を開きます。 カスタマイズは、ビルダーパーツが追加の機能とスキルを追加する基本部品を超えて拡張されます。 Combatは、部品や武器に関連付けられたEXおよびOPスキルを利用し、バフとデバフを提供する能力カートリッジによってさらに強化されます。 ミッションは、部品、アップグレードのための資料、および一部の希少性を高めるための材料に報い、追加のスキルのロックを解除し、パートの共食いの可能性を可能にします。
ゲームの難易度はバランスが取れており、ストーリーが進むにつれてロック解除されています。 オプションのクエストは余分な収入と部分を提供しますが、標準的な難易度では厳密に必要ではありません。 ただし、サバイバルモードなど、一部のオプションのクエストタイプは非常に楽しいものです。 カスタマイズは、仕事、デカール、風化効果を塗装することに拡張され、深いレベルのパーソナライズを提供します。
ゲームプレイはほぼ優れています。 戦闘は、通常の困難であっても、さまざまな武器とスキルを実験する魅力的です。 ボスの戦いには、弱点をターゲットにし、複数のヘルスバーを管理し、満足のいく挑戦をもたらします。 ある特定のボスの戦いは、武器の制限のために難しいことが判明しましたが、武器を切り替えることで問題がすぐに解決されました。 唯一の重要な課題は、AI関連の不満とのデュアルボスの出会いでした。
視覚的には、ゲームは混合バッグです。 初期の環境はややまばらになりますが、全体的な多様性はまともです。 焦点は明らかにGunplaモデルとアニメーションにあり、それは素晴らしく見えます。 アートスタイルは独特で、ローエンドのハードウェアでうまく機能します。 効果は印象的であり、ボスの戦いの規模は視覚的に素晴らしいです。
サウンドトラックは、忘れがたいものから特定のストーリーミッションの真に優れたトラックに至るまで、混合バッグです。 特に過去のDLCプラクティスを考慮すると、アニメや映画からの音楽がないことは残念です。 他のガンダムゲームの機能であるカスタムミュージックロードもありません。
声の演技は、英語と日本語の両方で驚くほど良いです。 サブタイトルサイズが小さく、アクションシーケンス中に英語のダブを好みました。 1つの繰り返しミッションタイプといくつかのマイナーなバグを除いて、ゲームはスムーズに実行されます。 粉砕を嫌う新人は、ゲームプレイが繰り返されると感じるかもしれませんが、焦点は完璧なガンプラを構築することです。 遭遇したバグには、保存の問題といくつかのスチームデッキ固有の問題(長いタイトル画面の読み込み時間とミッションクラッシュ)が含まれます。
オンラインマルチプレイヤーは、PS5でテストされ、リリース前に切り替え、PS5の発売後に簡単に切り替えました。 PCサーバーのテストは保留中です。
私の個人的なGunpla Building Project、RG 78-2 MG 3.0は、マイナーな事故までうまく進行しました。 この経験は、これらのキットの複雑なデザインに対する新たな感謝を提供しました。
プラットフォームの違い:
PC:は、60fps、マウス、キーボード、および複数のコントローラープロファイルを超えるサポートをサポートしています。 スチームデッキで非常によく走っています。
- ps5:
- 60fpsでキャップされ、見た目が良く、ランブルとアクティビティカードのサポートがあります。 スイッチ: は、分解能、詳細、反射が減少し、約30fpsを実行します。 アセンブリモードとジオラマモードはゆるみを感じます。
dlc:デラックスと究極のエディションは、早期のロック解除とジオラマのコンテンツを提供しますが、ゲームを変えるものではありません。
ストーリーフォーカス:ストーリーは楽しいものの、ゲームのコア強度はカスタマイズと戦闘にあります。
結論:
ガンダムブレーカー4は、シリーズの壮大なです。 ガンプラ愛好家やガンダムユニバースのファンにとっては必須アイテムです。 私のトップスチームデッキゲームオブザイヤー(Shin Megami Tensei v Vengeanceの後)。 Entry
ガンダムブレーカー4スチームデッキレビュー:4.5/5