एसएजी-एएफटीआरए ने प्रमुख वीडियो गेम कंपनियों के खिलाफ काम रोकने की घोषणा की है। मुख्य विवाद के बिंदु
एसएजी-एएफटीआरए ने कल आधिकारिक तौर पर अग्रणी वीडियो गेम कंपनियों के खिलाफ
मानव कलाकारों को प्रतिस्थापित करने के लिए किया जा सकता है। चिंताओं में एआई द्वारा अभिनेताओं की आवाज़ को दोहराने या सहमति के बिना डिजिटल समानताएं बनाने की क्षमता शामिल है, साथ ही एआई द्वारा छोटी भूमिकाएं लेने का जोखिम भी शामिल है जो अक्सर कम अनुभवी अभिनेताओं के लिए एक कदम के रूप में काम करते हैं। यदि एआई-जनित सामग्री अभिनेताओं के मूल्यों के साथ संरेखित नहीं होती है तो नैतिक मुद्दे भी उत्पन्न होते हैं।
हड़ताल अवधि के दौरान डेवलपर समाधानचुनौतियों के जवाब में
यह समझौता फरवरी में इंडी और कम बजट वाले वीडियो गेम प्रोजेक्ट के लिए बनाया गया था, जिसमें कृत्रिम बुद्धिमत्ता सुरक्षा शामिल थी जिसे वीडियो गेम उद्योग सौदेबाजी समूह ने शुरू में अस्वीकार कर दिया था। एक उल्लेखनीय विकास जनवरी में कृत्रिम बुद्धिमत्ता वॉयस कंपनी रेप्लिका स्टूडियोज के साथ एक साइड डील थी, जिसमें संघबद्ध अभिनेताओं को विशिष्ट शर्तों के तहत अपनी आवाज की डिजिटल प्रतिकृतियां बनाने और लाइसेंस देने की अनुमति दी गई थी, जिसमें स्थायी उपयोग से बाहर निकलने का अधिकार भी शामिल था।
अंतरिम इंटरएक्टिव मीडिया समझौता या अंतरिम इंटरएक्टिव स्थानीयकरण समझौता एक अन्य समझौता है जो अस्थायी समाधान प्रदान करता है, जिसमें निम्नलिखित जैसे पहलू शामिल हैं:
⚫︎ निरस्तीकरण का अधिकार; निर्माता का डिफ़ॉल्ट
⚫︎ मुआवजा
⚫︎ अधिकतम दर
⚫︎ कृत्रिम बुद्धिमत्ता/डिजिटल मॉडलिंग
⚫︎ बाकी अवधि
⚫︎ भोजन अवधि
⚫︎ देर से भुगतान
⚫︎ स्वास्थ्य और सेवानिवृत्ति
⚫︎ कास्टिंग और ऑडिशन - सेल्फ टेप
⚫︎ ओवरनाइट लोकेशन लगातार रोजगार
⚫︎ सेट मेडिक्स
इन समझौतों में प्रारंभिक रिलीज के बाद उत्पादित विस्तार पैक, डाउनलोड करने योग्य सामग्री, या अन्य ऐड-ऑन शामिल नहीं हैं। इन समझौतों के तहत अनुमोदित इंटरएक्टिव कार्यक्रमों को हड़ताल से छूट दी गई है, जिससे हड़ताल की अवधि के दौरान निरंतर काम को प्रोत्साहित किया जा सके।
बातचीत की समयरेखा और संघ के लचीलेपन
क्रैबट्री-आयरलैंड ने वीडियो गेम उद्योग द्वारा उत्पन्न महत्वपूर्ण मुनाफे और गेम पात्रों को जीवन में लाने में एसएजी-एएफटीआरए सदस्यों की आवश्यक भूमिका पर प्रकाश डालते हुए संघ के रुख पर जोर दिया। “यह आश्चर्यजनक है कि इन वीडियो गेम स्टूडियो ने पिछले साल के सबक से कुछ भी नहीं सीखा है, कि हमारे सदस्य खड़े हो सकते हैं और ए.आई. के संबंध में निष्पक्ष और न्यायसंगत व्यवहार की मांग कर सकते हैं और करेंगे। , और जनता इसमें हमारा समर्थन करती है," उन्होंने कहा। हमें दिखाया कि हमारे नियोक्ताओं को
निष्पक्ष, उचित ए.आई. में कोई दिलचस्पी नहीं है। सुरक्षा, बल्कि प्रमुख शोषण। हम इस प्रतिमान को अस्वीकार करते हैं, हम अपने किसी भी सदस्य को पीछे नहीं छोड़ेंगे, न ही हम पर्याप्त सुरक्षा के लिए अब और इंतजार करेंगे। वीडियो गेम उद्योग के निरंतर विकसित हो रहे परिदृश्य में अपने सदस्यों के लिए न्यायसंगत उपचार और सुरक्षा की खोज।