मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की सफलता के बावजूद नेटेज गेम्स की छंटनी: एक रणनीतिक बदलाव?
नेटेज गेम्स ने हाल ही में सफल मार्वल प्रतिद्वंद्वियों से यूएस-आधारित डेवलपर्स को बंद कर दिया, जो उत्तरी अमेरिका में कंपनी की रणनीतिक दिशा के बारे में सवालों का संकेत देता है। यह अप्रत्याशित कदम क्षेत्र में नेटेज द्वारा अन्य विवादास्पद निर्णयों का पालन करता है।
छंटनी ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों विकास टीम को मारा
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के निदेशक, थाडियस सासर ने लिंक्डइन पर खुद और अन्य कैलिफोर्निया-आधारित टीम के सदस्यों की छंटनी की घोषणा की। यह खेल की काफी सफलता के बावजूद हुआ। सासर ने निर्णय पर आश्चर्य व्यक्त किया, एक नया और सफल मताधिकार शुरू करने में टीम के योगदान को उजागर किया। वह अब सक्रिय रूप से लिंक्डइन का उपयोग कर रहे हैं ताकि अपने पूर्व सहयोगियों को नए रोजगार के अवसरों को खोजने में मदद की जा सके, संभावित नियोक्ताओं को अपनी प्रतिभा और कौशल दिखाया जा सके। एक उदाहरण गेम के तकनीकी डिजाइनर गैरी मैकगी का उनका समर्थन है।
जांच के तहत नेटेज की उत्तरी अमेरिकी रणनीति
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के विकास में चीन और सिएटल दोनों में टीमें शामिल थीं। जबकि चीनी टीम ने विकास के एक महत्वपूर्ण हिस्से को संभाला, सासर की टीम ने खेल और स्तर के डिजाइन में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। छंटनी उत्तरी अमेरिका में नेटेज की व्यापक रणनीति के बारे में चिंताएं बढ़ाती है। रिपोर्ट्स ने इस क्षेत्र से एक संभावित वापसी का सुझाव दिया है, जो पिछले कार्यों द्वारा समर्थित है जैसे कि दुनिया से अनकहा से धन वापस लेना और जार ऑफ स्पार्क्स के साथ साझेदारी को समाप्त करना। Netease ने अभी तक आधिकारिक तौर पर छंटनी पर टिप्पणी नहीं की है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों सीजन 1 अपडेट: नई सामग्री और संतुलन परिवर्तन
आंतरिक उथल -पुथल के बावजूद, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को अपडेट प्राप्त करना जारी है। सीज़न 1 की दूसरी छमाही में नए नायकों (द थिंग एंड ह्यूमन टार्च, फैंटास्टिक फोर को पूरा करने), एक नया नक्शा (सेंट्रल पार्क, ड्रैकुला के महल की विशेषता) और बैलेंस एडजस्टमेंट का परिचय दिया गया है। लीड कॉम्बैट डिज़ाइनर ज़ीयॉन्ग ने मेटा को रीबैलेंस करने के उद्देश्य से विस्तृत परिवर्तन किए, जिसमें अंतिम रिचार्ज स्पीड, मोहरा चरित्र उत्तरजीविता, और नेरफ्स को स्टॉर्म और मून नाइट जैसे नायकों पर हावी करने के लिए Nerfs शामिल हैं। एक नियोजित रैंक रीसेट को बाद में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के कारण स्क्रैप किया गया था।