Los despidos de NetEase Games a pesar del éxito de los rivales de Marvel: ¿un cambio estratégico?
Los juegos de NetEase recientemente despidieron a los desarrolladores con sede en los Estados Unidos de los exitosos rivales de Marvel, lo que provocó preguntas sobre la dirección estratégica de la compañía en América del Norte. Este movimiento inesperado sigue a otras decisiones controvertidas de NetEase en la región.
Los despidos afectaron al equipo de desarrollo de Marvel Rivals
El director de Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, anunció en LinkedIn el despido de él y otros miembros del equipo con sede en California. Esto ocurrió a pesar del considerable éxito del juego. Sasser expresó sorpresa por la decisión, destacando la contribución del equipo para lanzar una franquicia nueva y exitosa. Ahora está utilizando activamente LinkedIn para ayudar a sus antiguos colegas a encontrar nuevas oportunidades de empleo, mostrando sus talentos y habilidades a posibles empleadores. Un ejemplo es su respaldo a Garry McGee, el diseñador técnico del juego.
Estrategia norteamericana de NetEase bajo escrutinio
El desarrollo de rivales de Marvel involucró equipos en China y Seattle. Mientras que el equipo chino manejó una parte significativa del desarrollo, el equipo de Sasser jugó un papel crucial en el diseño de juegos y niveles. Los despidos generan preocupaciones sobre la estrategia más amplia de NetEase en América del Norte. Los informes sugieren una posible retirada de la región, respaldada por acciones anteriores, como retirar fondos de los mundos no contados y poner fin a la asociación con Jar of Sparks. NetEase aún no ha comentado oficialmente sobre los despidos.
Actualización de la temporada 1 de Marvel Rivals: nuevos cambios de contenido y equilibrio
A pesar de la agitación interna, los rivales de Marvel continúan recibiendo actualizaciones. La segunda mitad de la temporada 1 presenta nuevos héroes (The Thing and Human Torch, completando los Cuatro Fantásticos), un nuevo mapa (Central Park, con el castillo de Drácula) y los ajustes de equilibrio. El diseñador de combate principal Zhiyong Cambios detallados destinados a reequilibrar el meta, incluidos los ajustes a las velocidades de recarga definitivas, la supervivencia del personaje de vanguardia y los nerfs a héroes dominados como Storm y Moon Knight. Más tarde se desechó un reinicio de rango planificado debido a la retroalimentación del jugador.