Marvel Rivalsの成功にもかかわらず、Netease Gamesのレイオフ:戦略的変化?
Netease Gamesは最近、成功したMarvel Rivalsから米国を拠点とする開発者を解雇し、北米における会社の戦略的方向性に関する質問を促しました。この予期せぬ動きは、この地域のNeteaseによる他の物議を醸す決定に続きます。
レイオフはマーベルライバルの開発チームにヒットしました
マーベルライバルのディレクターであるサデウスサッサーは、リンクで自分自身および他のカリフォルニアに拠点を置くチームメンバーのレイオフを発表しました。これは、ゲームのかなりの成功にもかかわらず発生しました。サッサーはこの決定に驚きを表明し、新しい成功したフランチャイズを立ち上げることに対するチームの貢献を強調しました。彼は現在、LinkedInを積極的に使用して、前の同僚が新しい雇用機会を見つけ、潜在的な雇用主に才能とスキルを紹介しています。 1つの例は、ゲームのテクニカルデザイナーであるGarry McGeeの彼の支持です。
Neteaseの北米戦略が精査されています
マーベルライバルの発展には、中国とシアトルの両方のチームが関与しました。中国のチームは開発のかなりの部分を処理しましたが、サッサーのチームはゲームとレベルのデザインにおいて重要な役割を果たしました。このレイオフは、北米におけるNeteaseのより広範な戦略に関する懸念を提起します。報告書は、世界からの資金を撤回したり、SparksのJarとのパートナーシップを終わらせるなどの以前の行動に支えられている地域からの撤退の可能性を示唆しています。 Neteaseは、レイオフについてまだ正式にコメントしていません。
マーベルライバルシーズン1アップデート:新しいコンテンツとバランスの変更
内部の激変にもかかわらず、マーベルのライバルは更新を受け続けています。シーズン1の後半では、新しいヒーロー(The Thing and Human Torch、Fantastic Fourの完成)、新しい地図(Dracula's Castleをフィーチャーしたセントラルパーク)、バランス調整を紹介します。リード戦闘デザイナーのZhiyongの詳細な変更は、究極の充電速度、ヴァンガードのキャラクターの生存性、ストームやムーンナイトのような圧倒的なヒーローへのnerfへの調整など、メタの再調整を目的としています。プレーヤーのフィードバックにより、計画されたランクリセットが後で廃棄されました。