मर्करीस्टेम के ब्लेड्स के साथ मेरे हाथों पर समय ने शुरुआती उम्मीदों को खारिज कर दिया। शुरू में उनके कैसल्वेनिया की याद दिलाता है: लॉर्ड्स ऑफ शैडो सीरीज़, युद्ध के एक देवता के साथ अद्यतन किया गया था, यह जल्दी से एक आत्मा की तरह कोर का खुलासा करता है, यद्यपि एक हथियार के आँकड़े, चरित्र चादरें नहीं, सवार शक्ति। अंततः, आग के ब्लेड सरल तुलनाओं को पार करते हैं, एक अद्वितीय एक्शन-एडवेंचर अनुभव में परिचित तत्वों को सम्मिश्रण करते हैं।
जबकि सोनी सांता मोनिका के काम की नेत्रहीन याद दिलाता है-एक अंधेरे फंतासी सेटिंग, प्रभावशाली मुकाबला, और एक करीबी-से-एक्शन कैमरा- ब्लेड ऑफ फायर अपने स्वयं के रास्ते को बढ़ाता है। शुरुआती घंटे, एक युवा साथी की पहेली-समाधान और एक जंगली महिला की खोज में एक घर में रहने वाली एक विशाल प्राणी, गूंज परिचित ट्रॉप्स की विशेषता है। फिर भी, खेल के अलग-अलग 1980 के दशक की काल्पनिक सौंदर्य, कॉनन-एस्क योद्धाओं और विचित्र जीवों की विशेषता है, जो भूलभुलैया की याद दिलाता है, इसे अलग करता है। कथा, एक दुष्ट रानी के विषय में, जिसने स्टील और एक लोहार डेमिगॉड को अपनी हार के साथ काम सौंपा है, कुछ हद तक सामान्य महसूस करता है, भूल गए एक्सबॉक्स 360-युग के खिताब की याद दिलाता है।

हालांकि, ब्लेड ऑफ फायर की ताकत इसके यांत्रिकी में निहित है। कॉम्बैट सिस्टम दिशात्मक हमलों का उपयोग करता है, विभिन्न नियंत्रक बटन के लिए सिर, धड़ और साइड स्ट्राइक असाइन करता है। दुश्मन के रुख को पढ़ना कमजोरियों के सामरिक शोषण के लिए अनुमति देता है; उनके चेहरे को ढालने वाले एक सैनिक को आसानी से कम हड़ताल के साथ भेजा जा सकता है। युद्ध में संतोषजनक प्रभाव प्रभाव के साथ मुकाबला आंत है।
यह प्रणाली प्रारंभिक बॉस लड़ाई की तरह मुठभेड़ों में चमकता है, एक माध्यमिक स्वास्थ्य बार के साथ एक ट्रोल, जो कि विघटन के बाद ही सुलभ है। हमले का कोण यह निर्धारित करता है कि कौन सा अंग अलग हो गया है, जिससे रणनीतिक निरस्त्रीकरण या यहां तक कि चेहरे को हटाने की अनुमति मिलती है।
हथियार प्रबंधन केंद्रीय है। स्टैमिना पुनर्जनन मैनुअल है, जिसमें ब्लॉक बटन की एक पकड़ की आवश्यकता होती है। मुकाबला, हमला पैटर्न मान्यता और सटीक समय जैसे आत्माओं के समान तत्वों को प्रतिध्वनित करते हुए, एक अलग नियंत्रण योजना की मांग करता है, बाईं ट्रिगर को अवरुद्ध करता है। यह अनूठा दृष्टिकोण, एक हथियार प्रणाली के साथ मिलकर अलग -अलग रुख (स्लैशिंग या थ्रस्टिंग) की अनुमति देता है, जो रणनीतिक दुश्मन के आकलन को प्रोत्साहित करता है।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड






हथियार स्थायित्व एक महत्वपूर्ण विचार है; उपयोग के साथ हथियार सुस्त, तेज या रुख स्विचिंग की आवश्यकता होती है। हथियार अंततः चकनाचूर कर देते हैं, मरम्मत की आवश्यकता होती है या एक एनविल चेकपॉइंट पर फिर से क्राफ्टिंग करते हैं। यह खेल की सबसे नवीन विशेषता की ओर जाता है: द फोर्ज।
हथियार निर्माण टेम्पलेट चयन के साथ शुरू होता है, इसके बाद अनुकूलन (पोल की लंबाई, स्पीयरहेड आकार, आदि), आँकड़ों और सहनशक्ति आवश्यकताओं को प्रभावित करता है। यह प्रक्रिया एक शारीरिक हथौड़ा मारने वाली मिनीगैम में समाप्त होती है, जिससे लक्ष्य आकार प्राप्त करने के लिए सटीक हथौड़ा हमलों की आवश्यकता होती है। ओवरवर्किंग हथियार को कमजोर करती है, सावधानीपूर्वक तकनीक की मांग करती है। परिणामी स्टार रेटिंग स्थायी टूटने से पहले मरम्मत आवृत्ति निर्धारित करती है।

जबकि फोर्ज की अवधारणा उत्कृष्ट है, मिनीगेम की ओब्यूट नेचर को शोधन की आवश्यकता है। निराशाजनक खिलाड़ियों से बचने के लिए बेहतर ट्यूटोरियल महत्वपूर्ण हैं। फोर्ज एक गहरे खिलाड़ी-हथियार कनेक्शन को बढ़ावा देता है, जो लंबे समय तक उपयोग को प्रोत्साहित करता है और 60-70 घंटे के अभियान के दौरान फिर से फहराता है। एक सार्थक परिणाम जोड़ते हुए, हथियार के नुकसान में मौत का परिणाम होता है।
डार्क सोल्स से प्रेरित यह हथियार लॉस मैकेनिक, तैयार किए गए हथियारों के साथ अद्वितीय बंधन पर जोर देता है। खोए हुए हथियार दुनिया में रहते हैं, पुनर्प्राप्ति और फिर से फहराने को प्रोत्साहित करते हैं।
ब्लेड्स ऑफ फायर के प्रभाव- डार्क सोल्स , गॉड ऑफ वॉर , और अपने स्वयं के पूर्ववर्ती, ब्लेड ऑफ डार्कनेस -अविभाज्य। हालांकि, खेल सरल नकल को स्थानांतरित करता है, परिचित प्रणालियों और उपन्यास विचारों के मिश्रण के माध्यम से एक अद्वितीय पहचान बनाता है। जबकि कथा की दीर्घायु और दुश्मन की विविधता के बारे में चिंताएं बनी हुई हैं, हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम की गहराई और युद्ध पर इसका प्रभाव आग के ब्लेड को वर्तमान एक्शन गेम परिदृश्य में एक आकर्षक संभावना बनाता है।
