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Blades of Fire: la primera vista previa

Autor : Evelyn Actualizar:Mar 15,2025

Mi tiempo práctico con las cuchillas de fuego de MercurySteam desafió las expectativas iniciales. Inicialmente, recuerda su serie Castlevania: Lords of Shadow , actualizada con un polaco de Dios de la Guerra , reveló rápidamente un núcleo de almas, aunque una donde las estadísticas de armas, no las hojas de personajes, dictaban poder. En última instancia, las hojas de fuego trascienden comparaciones simples, combinando elementos familiares en una experiencia única de acción-aventura.

Mientras visualmente recuerda al trabajo de Sony Santa Mónica, un entorno de fantasía oscuro, un combate impactante y una cámara cercana a la acción , las hojas de fuego esconden su propio camino. El horario de apertura, con un joven compañero que ayuda a la resolución de rompecabezas y una búsqueda para una mujer salvaje que reside en una casa sobre una criatura gigante, hace eco de los tropos familiares. Sin embargo, la estética de fantasía distintiva del juego de los años ochenta, con guerreros al estilo de Conan y criaturas extrañas que recuerdan a Labyrinth , lo distingue. La narración, con respecto a una reina malvada que ha petrificado a Steel y un malabato de herrería encargado de su derrota, se siente algo genérico, que recuerda a los títulos olvidados de la era de Xbox 360.

Blades of Fire presenta algunos enemigos profundamente extraños que se sienten como primos oscuros de los títeres de Labyrinth. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Sin embargo, la fuerza de Blades of Fire se encuentra en su mecánica. El sistema de combate utiliza ataques direccionales, asignando cabezales, torso y huelgas laterales a diferentes botones del controlador. Leer posturas enemigas permite la explotación táctica de las debilidades; Un soldado que protege la cara puede enviarse fácilmente con un golpe bajo. El combate es visceral, con efectos de impacto satisfactoriamente sangrientos.

Este sistema brilla en encuentros como la pelea inicial de Boss, un troll con una barra de salud secundaria accesible solo después del desmembramiento. El ángulo de ataque determina qué extremidad se corta, lo que permite el desarme estratégico o incluso la eliminación facial.

La gestión de armas es central. La regeneración de resistencia es manual, lo que requiere una presentación del botón de bloque. El combate, mientras se hace eco de elementos de almas como el reconocimiento de patrones de ataque y el tiempo preciso, exige un esquema de control diferente, reposicionando el bloqueo del gatillo izquierdo. Este enfoque único, junto con un sistema de armas que permite diferentes posturas (corte o empuje), fomenta la evaluación estratégica del enemigo.

Capas de pantalla de cuchillas de fuego

La durabilidad del arma es una consideración clave; Armas aburridas con el uso, que requieren afilado o conmutación de postura. Las armas eventualmente se rompen, lo que requiere reparación o reabastecimiento en un punto de control de yunque. Esto lleva a la característica más innovadora del juego: la fragua.

La creación de armas comienza con la selección de la plantilla, seguida de la personalización (longitud del polo, forma de punta de lanza, etc.), impactando las estadísticas y los requisitos de resistencia. El proceso culmina en un minijuego de martillo físico, que requiere ataques de martillo precisos para lograr una forma objetivo. El trabajo excesivo debilita el arma, exigiendo una técnica cuidadosa. La calificación de estrella resultante determina la frecuencia de reparación antes de la rotura permanente.

El minijuego de forja es una gran idea que se siente demasiado obtusa. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505

Si bien el concepto de Forge es excelente, la naturaleza obtusa del minijuego necesita refinamiento. Los tutoriales mejorados son cruciales para evitar jugadores frustrantes. La Forge fomenta una conexión profunda de arma de jugador, alentando el uso a largo plazo y la rehorción durante la campaña de 60-70 horas. La muerte da como resultado la pérdida de armas, agregando una consecuencia significativa.

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Esta mecánica de pérdida de armas, inspirada en Dark Souls , enfatiza el vínculo único con las armas elaboradas. Las armas perdidas permanecen en el mundo, alentando la recuperación y la reorganización.

Las influencias de las cuchillas de fuego (almas oscuras , dios de la guerra y su propio predecesor, la cuchilla de la oscuridad ) son innegables. Sin embargo, el juego trasciende la imitación simple, creando una identidad única a través de una combinación de sistemas familiares e ideas novedosas. Si bien quedan preocupaciones con respecto a la longevidad de la narración y la variedad enemiga, la profundidad del sistema de elaboración de armas y su impacto en el combate hacen de las cuchillas de fuego una perspectiva fascinante en el panorama actual del juego de acción.

Aran se une a su joven compañero, Adso, quien puede ayudar a resolver rompecabezas y comentar sobre la tradición del mundo. | Crédito de la imagen: juegos MercurySteam / 505
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