एक Reddit उपयोगकर्ता ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक गेम-ब्रेकिंग बग का खुलासा किया जो कम शक्तिशाली पीसी वाले खिलाड़ियों को गलत तरीके से नुकसान पहुंचाता है। समस्या? कम एफपीएस (प्रति सेकंड फ्रेम) सीधे कई नायकों को प्रभावित करता है, जिससे वे धीमी गति से आगे बढ़ते हैं और कम नुकसान पहुंचाते हैं! मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की मांग वाली सिस्टम आवश्यकताओं को देखते हुए, यह गेम को प्रभावी ढंग से "पे-टू-विन" अनुभव में बदल देता है - लेकिन डेवलपर्स को भुगतान करने के बजाय, खिलाड़ियों को बेहतर पीसी हार्डवेयर में निवेश करने के लिए मजबूर किया जाता है।
यह स्पष्ट रूप से एक गंभीर बग है, कोई इच्छित गेम मैकेनिक नहीं। हालाँकि, शीघ्र समाधान की संभावना नहीं है। ऐसा प्रतीत होता है कि मूल कारण डेल्टा टाइम पैरामीटर से संबंधित है, जो गेम के विकास में एक महत्वपूर्ण तत्व है जो फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार गेमप्ले सुनिश्चित करता है। इस जटिल मुद्दे को हल करने के लिए निस्संदेह डेवलपर के काफी समय और प्रयास की आवश्यकता होगी।
निम्न मार्वल प्रतिद्वंद्वियों के नायक वर्तमान में इस कम प्रदर्शन से प्रभावित हैं:
- डॉक्टर स्ट्रेंज
- वूल्वरिन
- जहर
- मैजिक
- स्टार-लॉर्ड
ये पात्र धीमी गति, कम छलांग ऊंचाई और कम क्षति आउटपुट प्रदर्शित करते हैं। अन्य नायक भी प्रभावित हो सकते हैं, हालाँकि इसकी पुष्टि नहीं की गई है। पैच आने तक, सबसे अच्छी रणनीति अपने एफपीएस को अनुकूलित करना है, भले ही इसके लिए ग्राफिकल सेटिंग्स से समझौता करना पड़े।