En 2015, le studio français Don't Nod a établi une nouvelle norme pour les drames interactifs avec la vie est étrange , une aventure captivante qui a célébré la beauté des moments de tous les jours, la force des amitiés incassables et la marche implacable du temps. Les joueurs ont été attirés par son attention méticuleuse aux détails et la capacité d'explorer et d'influencer le monde du jeu. Alors que les projets ultérieurs ont vu les développeurs se ramifications dans différents genres, aucun n'a repris la magie que la vie est étrange avait enflammé dans le cœur des fans.
Des années plus tard, Don't Nod revient à ses racines de narration avec Lost Records: Bloom & Rage , une histoire de passage à l'âge adulte qui transcende le simple cinéma interactif. C'est un hommage sincère à une époque révolue et à l'esprit insouciant de la jeunesse. Avec son atmosphère évocatrice, ses personnages richement dessinés et le poids des choix de joueurs, les records perdus captivent et plongent les joueurs dans son monde.
Table des matières
- Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
- Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
- Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
- Une ville qui vaut la peine de rêver
- Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire
Les amis se réunissent pour découvrir des secrets du passé après 27 ans
Image: esigame.com
Au cœur de Lost Records se trouve l'histoire de quatre femmes dont l'amitié a été brisée il y a 27 ans. Notre protagoniste, Swan Holloway, retourne dans sa ville natale de Velvet Bay pour une réunion avec ses anciens amis, seulement pour trouver un paquet mystérieux de leur passé qui les attend. Une forêt, une maison abandonnée et des secrets au mieux laissé sans être dérangés - leurs souvenirs oubliés prennent vie. Ceci est l'essence de Bloom & Rage : le rêve d'une nuit d'été revivé.
Le récit tisse entre deux délais: 1995, une époque où l'herbe semblait plus verte et le soleil brillait plus brillant, et 2022, où les héroïnes, maintenant dans la quarantaine, s'assoient dans un bar avec des sourires maladroits, évitant l'incident douloureux qui les a séparés. La caméra passe même en mode à la première personne pour mettre en évidence le contraste entre ces périodes.
Cependant, la majeure partie du gameplay se déroule dans le passé. Les joueurs explorent des emplacements à couper le souffle, entretiennent des relations et capturent des moments avec une caméra HVS vintage.
L'enregistrement vidéo est un mécanicien central. Tout comme Max dans la vie est étrange , Swan aime filmer des graffitis, la faune, les gens et même les indices du paranormal.
Image: esigame.com
Dans un menu dédié, les joueurs peuvent éditer leurs images collectées dans des courts métrages, classés par thèmes, avec Swan fournissant des commentaires sur les résultats. Certains de ces documentaires apparaissent dans le scénario, bien qu'ils ne modifient pas son cours.
Pendant ce temps, les choix que les joueurs font pendant le gameplay ont des effets à la fois immédiats et à long terme sur l'histoire. En raison de la nature épisodique du jeu, les impacts durables sont actuellement moins élevés, mais ils restent une caractéristique clé de son récit.
Les choix ont toujours un impact sur l'environnement, les dialogues et les relations
Les dossiers perdus excellent dans l'interactivité et l'attention aux détails, les caractéristiques du travail de Don't Nod.
Par exemple, dans une scène, Swan exprime le désir de crème glacée d'un camion à proximité. Les joueurs peuvent choisir d'en acheter ou ignorer son souhait et continuer avec d'autres tâches. Retarder trop longtemps signifie manquer, à mesure que le camion se termine, et les conversations ultérieures avec de nouvelles connaissances changent en conséquence.
Image: esigame.com
Le monde du jeu est dynamique, améliorant son charme. Les dialogues se déroulent en temps réel, rappelant les jeux Oxenfree et Telltale: les personnages s'interrompent, changent de sujets et parfois, le silence est la meilleure réponse. Choisir de ne pas parler peut avoir plus d'impact que de révéler impulsivement le secret de quelqu'un.
La liberté de nouer des relations est une autre forme de choix. Il n'est pas nécessaire de demander l'approbation de chacun. Si quelqu'un ne vous plaît pas, vous pouvez simplement l'ignorer. Swan est timide, mais les joueurs peuvent l'aider à s'ouvrir.
Bloom & Rage crée des personnages magnifiquement imparfaits
Image: esigame.com
Don't Nod a un talent pour fabriquer des personnages qui semblent authentiques. Ils sont bruyants, parfois maladroits dans leur idéalisme jeune, mais profondément sincère.
J'ai critiqué une fois que le casting de vie principal est étrange: une double exposition pour manque de profondeur, me demandant si les films interactifs ne résonnaient plus avec moi. Il s'avère que le problème était ailleurs. Le pont neuf ne capture pas les personnalités aussi efficacement que de ne pas hocher la tête.
Swan est attachant. Elle est une jeune femme de 16 ans typique, consciente de soi, constamment inquiet pour ses mots et utilise sa caméra vidéo comme bouclier. Bien qu'elle puisse sembler rappeler Max Caulfield de la vie est étrange , Swan n'est pas une simple copie; C'est un personnage unique avec son propre voyage.
Image: esigame.com
Ses amis - Uotem, Kate et Nora - comprennent des archétypes familiers mais les transcendent. Nora, la fille punk avec une frange colorée et de grands rêves américains, surprise avec sa nature prudente. Kate, l'écrivain passionné, pousse souvent à des aventures sauvages, exhortant le cygne à être plus audacieux et à saisir le moment. Ottem valorise des individus réfléchis et sérieux.
Dans leur entreprise, les joueurs se sentent à nouveau comme des adolescents, convaincus qu'ils savent tout sur la vie, quel que soit leur âge réel. Lost Records est un voyage à travers le temps, non seulement dans la jeunesse mais au cœur des années 90.
Une ville qui vaut la peine de rêver
La nostalgie imprègne tous les aspects des dossiers perdus . La chambre de Swan, remplie de reliques comme les téléviseurs volumineuses, les bandes VHS, les disquettes, les tamagotchis, les cubes de Rubik et les poupées troll, est un trésor pour les milléniaux. Chaque détail invite l'exploration et la réflexion, évoquant à la fois l'admiration et un sentiment de perte pour ces années d'or.
Les œufs de Pâques faisant référence à la culture pop sont abondants: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds - et ce ne sont que les films. Il y a des hochements de tête aux jeux vidéo comme Oxenfree , Night in the Woods , Control et, bien sûr, la vie est étrange , ainsi que des livres et de la musique tels que House of Leaves , Nine Inch Nails et Nirvana.
Image: esigame.com
La référence la plus manifeste est la configuration de l'intrigue, rappelant l'IT de Stephen King, avec 27 ans de passage depuis la dernière rencontre des personnages.
La bande originale mérite une mention spéciale. Le choix de Don't Nod de Dream-Pop et Indie-Rock, y compris le morceau hors concours "See You in Hell", est apaisant et mémorable. Au départ, je pensais que la musique ne résonnait pas, mais "The Wild Unknown" était coincé dans ma tête pendant des jours.
Grâce à l'intégration magistrale de tous ces éléments, Velvet Bay apparaît comme la ville américaine somnolente par excellence. Confortable par jour, étrange la nuit, plus vous explorez, plus vous vous intrigue et rage .
Terrain au rythme lent: la caractéristique déterminante de l'histoire
Image: esigame.com
L'exposition se déroule si progressivement que vous pourriez oublier que vous jouez à un jeu mystère. Contrairement à la vie est étrange , où la vie des adolescents cède rapidement la place au travail de détective, Lost Records donne un rythme différent. Il insiste sur le fait que les joueurs apprennent à connaître les personnages, à forger des liens et à tremper dans l'atmosphère des années 90 avant que le récit ne change de vitesse.
Pour moi, ce n'est pas un défaut, mais cela pourrait ne pas convenir à tout le monde. Le rythme reprend dans la seconde moitié du premier épisode (ou «bobine», comme on l'appelle), avec une tension croissante et un suspense. La scène finale se termine sur un cliffhanger captivant, promettant plus d'excitation dans le prochain épisode. Cela laisse les joueurs à théoriser et à anticiper avec impatience ce qui va arriver, ce que les développeurs voulaient.
Records perdus: Bloom & Rage transporte les joueurs dans les années 90, même s'ils n'ont jamais vécu à travers eux. C'est un jeu qui comprend son public et ne prétend pas être autre chose. Il a tous les ingrédients du succès dans son genre: des personnages relatables, des interactions engageantes et le potentiel d'une histoire convaincante. Son véritable impact sera révélé avec la libération de la deuxième partie le 15 avril. J'espère que Don't Hod travaillera à nouveau sa magie, et j'attends avec impatience la conclusion.