En 2015, el estudio francés Don't Nent estableció un nuevo estándar para los dramas interactivos con la vida es extraña , una aventura cautivadora que celebró la belleza de los momentos cotidianos, la fuerza de las amistades inquebrantables y la implacable marcha del tiempo. Los jugadores se sintieron atraídos por su meticulosa atención al detalle y la capacidad de explorar e influir en el mundo del juego. Si bien los proyectos posteriores vieron a los desarrolladores ramificarse en diferentes géneros, ninguno recuperó la magia que la vida es extraña se había encendido en los corazones de los fanáticos.
Años más tarde, Don't Nod regresa a sus raíces de narración de historias con Records Lost: Bloom & Rage , una historia de mayoría de edad que trasciende el mero cine interactivo. Es un homenaje sincero a una época pasada y al espíritu despreocupado de la juventud. Con su atmósfera evocadora, personajes ricamente dibujados y el peso de las elecciones de jugadores, los discos perdidos cautivan e sumergen a los jugadores en su mundo.
Tabla de contenido
- Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
- Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
- Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
- Una ciudad que vale la pena soñar
- Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia
Los amigos se reúnen para descubrir secretos del pasado después de 27 años
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En el centro de Lost Records se encuentra la historia de cuatro mujeres cuya amistad se rompió hace 27 años. Nuestro protagonista, Swan Holloway, regresa a su ciudad natal de Velvet Bay para una reunión con sus viejos amigos, solo para encontrar un paquete misterioso de su pasado esperándolos. Un bosque, una casa abandonada y los secretos que sean sin ser molestados, sus recuerdos olvidados cobran vida. Esta es la esencia de Bloom & Rage : el sueño de una noche de verano revivida.
La narración teje entre dos líneas de tiempo: 1995, un momento en que la hierba parecía más verde y el sol brillaba más, y 2022, donde las heroínas, ahora en sus cuarenta años, se sientan en un bar con sonrisas incómodas, evitando el doloroso incidente que los desarmó. La cámara incluso cambia al modo en primera persona para resaltar el contraste entre estos períodos.
Sin embargo, la mayor parte del juego se desarrolla en el pasado. Los jugadores exploran lugares impresionantes, nutren relaciones y capturan momentos con una cámara HVS antigua.
La grabación de video es un mecánico central. Al igual que Max en la vida es extraño , Swan le encanta filmar graffiti, vida silvestre, personas e incluso indicios de lo paranormal.
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En un menú dedicado, los jugadores pueden editar sus imágenes recopiladas en cortometrajes, categorizados por temas, con Swan proporcionando comentarios sobre los resultados. Algunos de estos documentales aparecen en la historia, aunque no alteran su curso.
Mientras tanto, las opciones que los jugadores hacen durante el juego tienen efectos inmediatos y a largo plazo en la historia. Debido a la naturaleza episódica del juego, los impactos duraderos son actualmente menos, pero siguen siendo una característica clave de su narrativa.
Las opciones aún impactan los alrededores, los diálogos y las relaciones
Los registros perdidos sobresalen en interactividad y atención al detalle, sellos de Don't Nod's Work.
Por ejemplo, en una escena, Swan expresa un deseo de helado de un camión cercano. Los jugadores pueden optar por comprar algunos o ignorar su deseo e continuar con otras tareas. Retrasar demasiado tiempo significa perderse, a medida que se cierra el camión, y las conversaciones posteriores con nuevos conocidos cambian en consecuencia.
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El mundo del juego es dinámico, mejorando su encanto. Los diálogos se desarrollan en tiempo real, que recuerdan a los juegos de Oxenfree y Telltale: los personajes se interrumpen entre sí, cambian de temas y, a veces, el silencio es la mejor respuesta. Elegir no hablar puede ser más impactante que revelar impulsivamente el secreto de alguien.
La libertad de construir relaciones es otra forma de elección. No hay necesidad de buscar la aprobación de todos. Si alguien no le atrae, simplemente puede ignorarlo. Swan es tímido, pero los jugadores pueden ayudarla a abrirse.
Bloom & Rage crea personajes bellamente imperfectos
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No asiente tiene una habilidad especial para elaborar personajes que se sientan auténticos. Son fuertes, ocasionalmente torpes en su idealismo juvenil, pero profundamente sinceros.
Una vez criticé que el elenco principal de la vida es extraño: la doble exposición por falta de profundidad, preguntándome si las películas interactivas ya no me resonaban conmigo. Resulta que el problema estaba en otra parte. Deck Nine no captura personalidades tan efectivamente como no asiente.
Swan es entrañable. Es una típica niña de 16 años, consciente de sí misma, constantemente preocupada por sus palabras y usa su cámara de video como escudo. Si bien puede parecer una reminiscencia de Max Caulfield de la vida es extraño , Swan no es una mera copia; Ella es un personaje único con su propio viaje.
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Sus amigos, Ottem, Kate y Nora, arquetipos familiares de Embody, pero los trasciendenlos. Nora, la chica punk con golpes coloridos y grandes sueños estadounidenses, sorprende con su naturaleza cautelosa. Kate, la escritora apasionada, a menudo presiona para aventuras salvajes, instando a Swan a ser más audaz y aprovechar el momento. Ottem valora a las personas reflexivas y serias.
En su compañía, los jugadores se sienten como adolescentes nuevamente, convencidos de que saben todo sobre la vida, sin importar su edad real. Lost Records es un viaje a través del tiempo, no solo en la juventud sino en el corazón de los años 90.
Una ciudad que vale la pena soñar
La nostalgia impregna todos los aspectos de los registros perdidos . La habitación de Swan, llena de reliquias como televisores voluminosos, cintas VHS, disquetes, Tamagotchis, cubos de Rubik y muñecas troll, es un tesoro para los millennials. Cada detalle invita a la exploración y la reflexión, evocando tanto la admiración como una sensación de pérdida para esos años dorados.
Los huevos de Pascua que hacen referencia a la cultura pop son abundantes: Sabrina , The X-Files , Tank Girl , The Goonies , Twilight , Casper , Revenge of the Nerds , y estas son solo las películas. Hay guiños a videojuegos como Oxenfree , Night in the Woods , Control y, por supuesto, la vida es extraña , así como libros y música como House of Leaves , Nine Inch Nails y Nirvana.
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La referencia más abierta es la configuración de la trama, que recuerda a la IT de Stephen King, con 27 años aprobando desde que los personajes se conocieron por última vez.
La banda sonora merece una mención especial. No asiente la elección de las canciones de Dream-Pop e Indie-Rock, incluida la canción destacada "See You In Hell", es relajante y memorable. Inicialmente, pensé que la música no resonaba, pero "The Wild Unknown" se ha quedado atrapada en mi cabeza durante días.
Gracias a la integración magistral de todos estos elementos, Velvet Bay emerge como la ciudad americana somnolienta por excelencia. Acogedor de día, misterioso por la noche, cuanto más exploras, más bloom & rage intrigas y te confunde.
Trama de ritmo lento: la característica definitoria de la historia
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La exposición se desarrolla tan gradualmente que podrías olvidar que estás jugando un juego misterioso. A diferencia de la vida es extraña , donde la vida adolescente rápidamente da paso al trabajo de detectives, los discos perdidos establecen un ritmo diferente. Insiste en que los jugadores conocen a los personajes, forjan los lazos y se sumergen en la atmósfera de los 90 antes de que la narración cambie de marcha.
Para mí, esto no es un defecto, pero puede que no se adapte a todos. El ritmo se acelera en la segunda mitad del primer episodio (o "carrete", como se llama), con tensión y suspenso creciente. La escena final termina en un apasionante Cliffhanger, prometiendo más emoción en la próxima entrega. Esto deja a los jugadores teorizar y anticipar ansiosamente lo que está por venir, exactamente lo que los desarrolladores pretendían.
Registros perdidos: Bloom & Rage transporta a los jugadores a los años 90, incluso si nunca los vivieron. Es un juego que entiende a su audiencia y no pretende ser otra cosa. Tiene todos los ingredientes para el éxito en su género: personajes relacionados, interacciones atractivas y el potencial de una historia convincente. Su verdadero impacto se revelará con el lanzamiento de la segunda parte el 15 de abril. Con suerte, no asentirá su magia una vez más, y espero ansiosamente la conclusión.