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La vidéo de Sony interne divulguée utilise Aloy d'Horizon pour afficher le prototype de personnage PlayStation propulsé par l'IA

Auteur : Alexander Mise à jour:Mar 19,2025

Une vidéo interne divulguée révèle l'exploration par Sony des personnages PlayStation propulsés par l'IA. Le Verge a rendu compte du groupe de technologie avancé de PlayStation Studios présentant Aloy alimenté par AI des jeux * Horizon *. La vidéo, par la suite supprimée de YouTube en raison d'une réclamation de droits d'auteur de Muso (une entreprise répertoriant Sony Interactive Entertainment en tant que client), présente le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, conversant avec une AI Aloy.

L'IA utilise le chuchotement d'Openai pour la parole au texte, GPT-4 et Llama 3 pour le dialogue et la prise de décision, la synthèse vocale émotionnelle de Sony (EV) pour la parole, et la technologie Mockingbird de Sony pour l'animation faciale. Bien que la conversation démontre des capacités techniques impressionnantes, la voix robotique de l'AI Aloy (distincte de la représentation d'Ashly Burch) et des animations faciales raides sont perceptibles. La démo comprend un segment dans le monde du jeu * Horizon Forbidden West *, mettant en évidence le potentiel de personnages d'IA interactifs.

Le prototype, développé avec des jeux de guérilla, présente l'investissement de Sony dans la technologie de l'IA. Cependant, Sony n'a pas confirmé les plans d'intégration publique, et sa faisabilité dans les jeux PS5 actuels reste incertaine. Ce développement s'aligne sur les tendances de l'industrie, car des concurrents comme Microsoft (avec sa Muse IA) investissent également fortement dans l'IA pour le développement de jeux.

Le rôle générateur de l'IA dans le jeu est un problème complexe. Tout en offrant un potentiel de personnalisation et une interaction améliorée des joueurs, comme le souligne Asad Qizilbash (responsable de PlayStation Productions et responsable du produit chez PlayStation Studios), il fait également face à des problèmes éthiques et en matière de droits, et a du mal à produire constamment un contenu de haute qualité, comme en témoigne l'expérience de jeu de mots clés de mots clés. Des entreprises comme EA et Capcom expérimentent également une IA générative, bien que des défis restent.

L'admission récente d'Activision de l'utilisation de l'IA générative pour certains actifs de Call of Duty: Black Ops 6 *, au milieu de la critique du contenu généré par l'AI, souligne encore le débat en cours entourant le rôle de l'IA dans le développement de jeux.

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