リークされた内部ビデオは、ソニーのAI駆動のPlayStationキャラクターの探求を明らかにします。 Vergeは、PlayStation StudiosのAdvanced Technology Groupビデオで、 * Horizon * GamesのAI搭載のAloyを紹介したことを報告しました。このビデオは、その後、Muso(クライアントとしてSony Interactive Entertainmentをリストしている会社)からの著作権請求のためにYouTubeから削除され、Sony Interactive EntertainmentのソフトウェアエンジニアリングディレクターであるSharwin Raghoebardajalを特集し、AI Aloyと会話しています。
AIは、スピーチツーテキストにOpenaiのささやき、対話と意思決定にはGPT-4、Llama 3、SpeedのSonyの感情的な音声統合(EVS)、およびFacial AnimationのSonyのMockingbirdテクノロジーを利用しています。会話は印象的な技術的能力を示していますが、Ai Aloyのロボットの声(Ashly Burchの描写とは異なる)と硬いフェイシャルアニメーションは顕著です。デモには、 * Horizon Forbidden * Game World内のセグメントが含まれており、インタラクティブなAIキャラクターの可能性を強調しています。
Guerrilla Gamesで開発されたプロトタイプは、AIテクノロジーへのソニーの投資を紹介しています。ただし、ソニーは公共統合の計画を確認しておらず、現在のPS5ゲーム内のその実現可能性は不明のままです。 Microsoft(Muse AIを含む)のような競合他社も、ゲーム開発のためにAIに多額の投資を行っているため、この開発は業界の動向と一致しています。
ゲームにおける生成AIの役割は複雑な問題です。 Asad Qizilbash(PlayStation Productionsの責任者とPlayStation Studiosの製品責任者)によって強調されているように、パーソナライズと強化されたプレイヤーの相互作用の可能性を提供している間、それはまた、倫理的および権利の懸念に直面し、AI型ゲーム実験に失敗したキーワードStudiosによって証明されるように、高品質のコンテンツを一貫して生成するのに苦労しています。 EAやCapcomのような企業も生成AIを実験していますが、課題は残っています。
Acivisionの最近のAIを使用したことを認めている * Call of Duty:Black Ops 6 * Assetsは、AIが生成されたコンテンツに対する批判の中で、ゲーム開発におけるAIの役割を取り巻く進行中の議論をさらに強調しています。
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