Warner Bros. ' La décision d'annuler le jeu Wonder Woman et de fermer par la suite Monolith Productions a laissé les fans brisés. Cependant, l'écrivain et consultant de bandes dessinées Gail Simone, un collaborateur sur le projet, révèle la qualité exceptionnelle du jeu, la décrivant comme vraiment remarquable.
Simone a salué la réalisation impressionnante du jeu. "C'était absolument magnifique", a-t-elle commenté. "Alors que la confidentialité m'empêche de divulguer des détails, rassurez-vous, un effort immense était consacré à la création non seulement d'un grand jeu, mais d'une expérience de Wonder Woman vraiment exceptionnelle - un chef-d'œuvre révolutionnaire", a-t-elle affirmé.
Simone a souligné l'engagement indéfectible de l'équipe de développement. "Toute l'équipe y a versé le cœur. Programmers, artistes, designers - chaque individu unique a été profondément investi dans la perfection. J'ai rarement rencontré un tel dévouement à l'excellence", a-t-elle déclaré.
Monolith aurait investi des ressources considérables dans l'intégration méticuleusement du jeu avec l'univers DC, garantissant l'authenticité et la profondeur. Simone pense que les amateurs de bandes dessinées auraient considéré le jeu comme un "rêve devenu réalité". Bien que annulée, le projet témoigne de l'ambition et de la créativité du studio, présentant le potentiel d'une réussite historique dans les jeux de super-héros.