Warner Bros. ' Die Entscheidung, das Wonder Woman -Spiel abzusagen und anschließend Monolith Productions zu schließen, ließ die Fans mit gebrochenem Herzen. Der Comic -Autor und Berater Gail Simone, ein Mitarbeiter des Projekts, enthüllt jedoch die außergewöhnliche Qualität des Spiels und beschreibt es als wirklich bemerkenswert.
Simone lobte die beeindruckende Leistung des Spiels. "Es war absolut atemberaubend", kommentierte sie. "Während die Vertraulichkeit mich daran hindert, Einzelheiten zu preisgeben, seien Sie gesichert, immensen Anstrengungen, nicht nur ein großartiges Spiel, sondern eine wirklich außergewöhnliche Wonder Woman -Erfahrung zu schaffen - ein bahnbrechendes Meisterwerk", bestätigte sie.
Simone hob das unerschütterliche Engagement des Entwicklungsteams hervor. "Das gesamte Team hat ihre Herzen hineingegossen. Programmierer, Künstler, Designer - jede einzelne Person war tief in die Erreichung der Perfektion investiert. Ich habe selten ein solches Engagement für Exzellenz gestoßen", erklärte sie.
Berichten zufolge investierte Monolith beträchtliche Ressourcen in die sorgfältige Integration des Spiels in das DC -Universum und garantiert Authentizität und Tiefe. Simone glaubt, dass Comic -Enthusiasten das Spiel für einen "wahr gewordenen Traum" betrachtet hätten. Obwohl das Projekt abgesagt ist, ist es ein Beweis für den Ehrgeiz und die Kreativität des Studios und zeigt das Potenzial für eine wegweisende Leistung im Superheldenspiel.