Josef Tarife, die kreative Kraft hinter den Hazellicht Studios und die gefeierte kooperative Abenteuer -Split -Fiction , befasste sich kürzlich mit Fananfragen und Kritikpunkten, die seine Arbeit umgehen. Ein Fan hat vergangene Interviews falsch interpretiert und behauptet, die Tarife hätten den Tod von Single-Player-Spielen erklärt. Die Tarife stellten klar, dass dies ungenau war, zitierte Brüder: A Tale of Two Sons (2013), einen rein Einzelspieler-Titel und eines der erfolgreichsten Spiele von Hazellicht, als Beweis.
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Während Hasmonight für seinen kooperativen Fokus bekannt ist, bestätigten die Tarife, dass zukünftige Einzelspielerprojekte nicht ausgeschlossen sind. "Wir schließen es nicht aus", erklärte er und betonte die Bereitschaft des Studios, verschiedene Spielstile zu erkunden.
Die Tarife reagierten auch auf die Kritik an den beiden weiblichen Protagonisten von Split Fiction . Einige fragten sich, ob diese Wahl eine absichtliche feministische Aussage oder ein Teil einer breiteren Agenda sei. Die Tarife konterten dies, indem sie die verschiedenen Paarungen in Hazellichts früheren Spielen hervorhob: Zwei Brüder in Brüdern: eine Geschichte von zwei Söhnen , zwei Männer in einem Way Out und ein Duo für männliche Frauen in der IT dauert zwei . Während diese Präzedenzfälle existieren, löste die Auswahl von zwei weiblichen Leads in Split -Fiction eine einzigartige Kontroverse aus.
Er erklärte, dass die Charaktere von seinen Töchtern inspiriert wurden und seinen Fokus auf starke Erzählungen und gut entwickelte Persönlichkeiten über biologische Merkmale betonten. "Es ist mir egal, was zwischen den Beinen eines Menschen liegt - es geht darum, großartige Charaktere zu basteln", erklärte die Tarife.
Split Fiction wurde am 6. März veröffentlicht und wurde für seine innovativen Gameplays und vielfältigen Szenarien weit verbreitet. Die Systemanforderungen wurden vor dem Start veröffentlicht, um sicherzustellen, dass die Spieler gut informiert waren, bevor die neueste Kreation von Hazellicht erlebte.