CEO von Obsidian Entertainment plant mit Shadowrun das nächste große Projekt
Obsidian Entertainment, das Studio hinter gefeierten Rollenspielen wie Fallout: New Vegas und The Outer Worlds, hat eine weniger bekannte Microsoft-IP im Visier: Shadowrun. CEO Feargus Urquhart bekundete kürzlich sein starkes Interesse an der Entwicklung eines neuen Shadowrun-Spiels und offenbarte in einem Interview mit Tom Caswell seine langjährige Liebe zum Franchise.
Während er derzeit mit Projekten wie Avowed und The Outer Worlds 2 beschäftigt ist, nannte Urquhart Shadowrun ausdrücklich als seine erste Wahl unter den verfügbaren Microsoft-Produkten, eine Liste, die mit der jüngsten Activision erheblich erweitert wurde Erwerb. „Ich liebe Shadowrun. Ich finde es super cool“, sagte er und betonte seine persönliche Verbindung zur Serie, da er seit seiner Veröffentlichung mehrere Editionen des Tabletop-Rollenspiels besaß.
Obsidians Geschichte ist reich an erfolgreicher Arbeit an etablierten Franchise-Unternehmen. Von Star Wars Knights of the Old Republic II bis hin zu Neverwinter Nights 2 und Dungeon Siege III ist ihre Expertise bei der Erweiterung bestehender RPG-Universen unbestreitbar. Dies knack für Fortsetzungen ergibt sich, wie Urquhart 2011 in einem Interview erklärte, aus der inhärenten Natur von RPGs: „RPGs haben viele Fortsetzungen, weil man die Welt immer weiter erweitern kann. Man kann sich immer wieder neue Geschichten einfallen lassen.“ ."
Die Einzelheiten von Obsidians Vision für ein neues Shadowrun-Spiel bleiben unbekannt. Angesichts ihrer Erfolgsbilanz und Urquharts Enthusiasmus verspricht ein potenzielles Shadowrun-Projekt dieses Studios jedoch eine hochwertige, originalgetreue Adaption des beliebten Cyberpunk-Fantasy-Settings.
Das Shadowrun-Franchise, das 1989 als Tabletop-Rollenspiel entstand, kann auf eine komplexe Geschichte zurückblicken. Während es verschiedene Videospieladaptionen gibt, wurde der letzte große eigenständige Titel, Shadowrun: Hong Kong, im Jahr 2015 veröffentlicht. Während Harebrained Schemes aktuelle Shadowrun-Spiele produziert hat und im Jahr 2022 remasterte Versionen erschienen, ist die Nachfrage nach einem neuen, Der ursprüngliche Eintrag bleibt stark. Die Videospielrechte, die sich Microsoft nach der Übernahme von FASA Interactive im Jahr 1999 gesichert hat, stellen nun eine bedeutende Chance dar.
Sollte sich Obsidian die Lizenz sichern, können sich Fans auf eine möglicherweise bahnbrechende Ergänzung des Shadowrun-Universums freuen, die von einem Studio entwickelt wurde, das offensichtlich eine Leidenschaft für das Ausgangsmaterial hat.