本周,Inzoi的开发商正在度过一个当之无愧的休息时间,以在韩国度过三天的假期来庆祝新年。在退出之前,Project Leads Hyungjun“ Kjun” Kim分享了粉丝一直要求游戏的备受期待的功能的宝贵见解。这些更新不仅突出了Inzoi的方向,而且还展示了团队根据社区反馈来增强球员体验的承诺。
INZOI的令人兴奋的功能之一是能够使用真实的面部捕获来创建用于制作ZOIS的模板。尽管这已经在夏季宣布为一项方便的功能,但Kjun强调了团队进一步简化该过程的目标,使玩家更容易将其独特的作品栩栩如生。
动物爱好者会很高兴知道玩家最终将能够在游戏中拥有自己的宠物。尽管此功能在早期访问阶段将无法使用,但粉丝可以在以后的更新中期待它。有趣的是,Kjun本人是一个大动物爱好者,这为即将到来的新增功能增添了个人风格。
Inzoi的世界将包括高大的建筑物,盖子设置为30层。尽管游戏引擎理论上支持更高的构造,但该限制已到位,以解决潜在的性能问题,从而确保所有玩家的游戏体验平稳。
对于那些寻求一些动作的人,该游戏将以加油站和成熟的战斗为特色。 Kjun指出,最初的Slap机械师对玩家感到太浅了,在收听反馈后,团队增强了战斗系统。现在,玩家可以与清晰的获胜者和失败者进行完整的战斗,从而为游戏玩法增加深度和兴奋。
了解Inzoi将吸引许多新手进入该类型,开发人员包括一个教程来帮助玩家开始。这种对新球员入职的周到的方法是值得称赞的,并反映了团队致力于确保每个人都欢迎环境的奉献精神。
截至目前,Krafton仍致力于在3月底的早期访问中发布Inzoi,预计没有进一步的延误。粉丝们可以期待潜入这个创新的游戏,并体验根据他们的反馈精心制作的新功能。
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