本週,Inzoi的開發商正在度過一個當之無愧的休息時間,以在韓國度過三天的假期來慶祝新年。在退出之前,Project Leads Hyungjun“ Kjun” Kim分享了粉絲一直要求遊戲的備受期待的功能的寶貴見解。這些更新不僅突出了Inzoi的方向,而且還展示了團隊根據社區反饋來增強球員體驗的承諾。
INZOI的令人興奮的功能之一是能夠使用真實的面部捕獲來創建用於製作ZOIS的模板。儘管這已經在夏季宣佈為一項方便的功能,但Kjun強調了團隊進一步簡化該過程的目標,使玩家更容易將其獨特的作品栩栩如生。
動物愛好者會很高興知道玩家最終將能夠在遊戲中擁有自己的寵物。儘管此功能在早期訪問階段將無法使用,但粉絲可以在以後的更新中期待它。有趣的是,Kjun本人是一個大動物愛好者,這為即將到來的新增功能增添了個人風格。
Inzoi的世界將包括高大的建築物,蓋子設置為30層。儘管遊戲引擎理論上支持更高的構造,但該限制已到位,以解決潛在的性能問題,從而確保所有玩家的遊戲體驗平穩。
對於那些尋求一些動作的人,該遊戲將以加油站和成熟的戰鬥為特色。 Kjun指出,最初的Slap機械師對玩家感到太淺了,在收聽反饋後,團隊增強了戰鬥系統。現在,玩家可以與清晰的獲勝者和失敗者進行完整的戰鬥,從而為遊戲玩法增加深度和興奮。
了解Inzoi將吸引許多新手進入該類型,開發人員包括一個教程來幫助玩家開始。這種對新球員入職的周到的方法是值得稱讚的,並反映了團隊致力於確保每個人都歡迎環境的奉獻精神。
截至目前,Krafton仍致力於在3月底的早期訪問中發布Inzoi,預計沒有進一步的延誤。粉絲們可以期待潛入這個創新的遊戲,並體驗根據他們的反饋精心製作的新功能。
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