今週、インゾイの開発者は、韓国での3日間の休暇で新年を祝うために当然の休憩を取っています。踏み出す前に、プロジェクトリードヒョンジュン "Kjun"キムは、ファンがゲームに要求してきた待望の機能について貴重な洞察を共有しました。これらの更新は、Inzoiが向かっている方向を強調するだけでなく、コミュニティのフィードバックに基づいてプレイヤーエクスペリエンスを強化するというチームのコミットメントを示しています。
Inzoiに登場するエキサイティングな機能の1つは、実際のフェイシャルキャプチャを使用して、Zoiを作成するためのテンプレートを作成できることです。これはすでに夏の間に便利な機能として発表されていましたが、Kjunはプロセスをさらに簡素化するというチームの目標を強調し、プレイヤーが独自の作品を実現するためにさらにアクセスしやすくしました。
動物愛好家は、プレイヤーが最終的にゲームに自分のペットを持つことができることを知って興奮するでしょう。この機能は早期アクセスフェーズでは利用できませんが、ファンは将来の更新でそれを楽しみにしています。興味深いことに、Kjun自身は大きな動物愛好家であり、この今後の追加に個人的なタッチを追加します。
Inzoiの世界には、30階にキャップが設定された背の高い建物が含まれます。ゲームエンジンは理論的により高い構造をサポートしていますが、この制限は潜在的なパフォーマンスの問題に対処するために整っており、すべてのプレーヤーのスムーズなゲームエクスペリエンスを確保しています。
何らかのアクションを探している人のために、ゲームにはガソリンスタンドと本格的な戦いが備わっています。 Kjunは、最初のスラップメカニックはプレイヤーには浅すぎると感じ、フィードバックを聞いた後、チームは戦闘システムを強化したと指摘しました。今、プレイヤーは明確な勝者と敗者と完全な戦いに従事し、ゲームプレイに深みと興奮を加えることができます。
Inzoiが多くの新人をこのジャンルに引き付けることを理解すると、開発者はプレイヤーが始めるのを助けるためのチュートリアルを含めています。新しいプレーヤーをオンボーディングするためのこの思慮深いアプローチは称賛に値し、すべての人に歓迎される環境を確保するというチームの献身を反映しています。
現在、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースすることを約束しており、それ以上の遅延は予想されていません。ファンは、この革新的なゲームに飛び込み、フィードバックに基づいて慎重に作成された新機能を体験することを楽しみにしています。
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