Split Fiction Streamers通过征服了游戏的秘密“激光地狱”舞台,从而取得了令人兴奋的机会,从而赢得了Hazelight Studios的旅行。深入了解这一充满挑战的壮举的细节,并在游戏的胜利发布后发现工作室的下一步。
分裂小说继续以更多的惊喜
首先要完成“激光地狱”挑战的球员赢得了Hazelight Studios的旅行
在上个月成功的首次亮相之后,Split Fiction继续以“激光地狱”舞台(例如“ Laser Hell”舞台)隐藏的宝石吸引玩家。臭名昭著的挑战最近是由中国彩带鲨鱼和E1UM4Y掌握的,他们在比利比利上分享了他们的胜利。要解锁此阶段,玩家必须在隔离级别上在电梯上输入一系列开关按下,这将他们带到了充满激光的平台。
Hazelight的创始人Josef Fares的祝贺视频遇到了他们的成功,他们承认,即使是游戏的许多开发人员都在努力。票价延长了二人访问瑞典的Hazelight Studios的邀请,他于3月19日在Twitter(X)上重申了这一承诺,说:“恭喜您在#Splitiction中完成了#Splitiction的秘密挑战'Laser'的秘密挑战'Laser'的努力。
Hazelight Studios从事下一场比赛
在3月17日对《朋友》每秒播客的最近采访中,约瑟夫·票价讨论了Hazelight与出版商EA的持续关系,并暗示了工作室的下一个项目。票价表示,分裂小说在他的作品中感到非常特别,他说:“对我个人,每当比赛出去时,我都会做到这一点。我有点像,'好吧,这是下一件事。'这有点特别。
虽然票价保留了有关新项目包裹的细节,但他提到该工作室通常在游戏中工作了三到四年。他解释说:“有一个原因,为什么我不能谈论下一场比赛;这是因为还很早。” “您确实知道,在Hazelight上,我们不会在[A]游戏上工作超过三年。三到四年并没有那么遥远。然后,我们将更多地谈论它。这还为时过早,但是只知道这一点:我们在这里非常非常非常非常非常兴奋。非常兴奋,我们开始在一个月前开始工作。”
关于Hazelight与EA的关系,Fares澄清说:“这是事实,人们不理解这一点:EA是支持者。我们不向他们推销游戏。我们说,'我们要这样做。'就是这样。他强调了EA的支持角色,并指出,尽管出版商对出版商有任何负面看法,但EA尊重Hazelight的创造性自主权。 “也许他们正在与其他开发人员结识。与我们一起,他们尊重我们。他们尊重我们的工作。我很清楚他们不能干扰我们的工作。现在,我们已经成为他们最成功的工作室之一。”
首次更新并在1周内达到200万个销售
3月17日,Split Fiction收到了首次更新,解决了各种社区报告的问题。此更新包括游戏机械师的修复程序,较小的在线游戏故障以及所有语言的本地化和字幕的改进。
此外,Split Fiction在发布后仅一周内就出售了200万张超过200万张,从而实现了一个显着的里程碑。与Hazelight先前的成功相比,这是一项重大成就,它需要两次,该副本在推出几周后售出了100万份,并到2024年10月达到了2000万份。
现在可以在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上使用Split Fiction。通过查看下面的文章,以了解游戏的最新消息!