Split Fiction Streamers通過征服了遊戲的秘密“激光地獄”舞台,從而取得了令人興奮的機會,從而贏得了Hazelight Studios的旅行。深入了解這一充滿挑戰的壯舉的細節,並在遊戲的勝利發布後發現工作室的下一步。
分裂小說繼續以更多的驚喜
首先要完成“激光地獄”挑戰的球員贏得了Hazelight Studios的旅行
在上個月成功的首次亮相之後,Split Fiction繼續以“激光地獄”舞台(例如“ Laser Hell”舞台)隱藏的寶石吸引玩家。臭名昭著的挑戰最近是由中國彩帶鯊魚和E1UM4Y掌握的,他們在比利比利上分享了他們的勝利。要解鎖此階段,玩家必須在隔離級別上在電梯上輸入一系列開關按下,這將他們帶到了充滿激光的平台。
Hazelight的創始人Josef Fares的祝賀視頻遇到了他們的成功,他們承認,即使是遊戲的許多開發人員都在努力。票價延長了二人訪問瑞典的Hazelight Studios的邀請,他於3月19日在Twitter(X)上重申了這一承諾,說:“恭喜您在#Splitiction中完成了#Splitiction的秘密挑戰'Laser'的秘密挑戰'Laser'的努力。
Hazelight Studios從事下一場比賽
在3月17日對《朋友》每秒播客的最近採訪中,約瑟夫·票價討論了Hazelight與出版商EA的持續關係,並暗示了工作室的下一個項目。票價表示,分裂小說在他的作品中感到非常特別,他說:“對我個人,每當比賽出去時,我都會做到這一點。我有點像,'好吧,這是下一件事。'這有點特別。
雖然票價保留了有關新項目包裹的細節,但他提到該工作室通常在遊戲中工作了三到四年。他解釋說:“有一個原因,為什麼我不能談論下一場比賽;這是因為還很早。” “您確實知道,在Hazelight上,我們不會在[A]遊戲上工作超過三年。三到四年並沒有那麼遙遠。然後,我們將更多地談論它。這還為時過早,但是只知道這一點:我們在這裡非常非常非常非常非常興奮。非常興奮,我們開始在一個月前開始工作。”
關於Hazelight與EA的關係,Fares澄清說:“這是事實,人們不理解這一點:EA是支持者。我們不向他們推銷遊戲。我們說,'我們要這樣做。'就是這樣。他強調了EA的支持角色,並指出,儘管出版商對出版商有任何負面看法,但EA尊重Hazelight的創造性自主權。 “也許他們正在與其他開發人員結識。與我們一起,他們尊重我們。他們尊重我們的工作。我很清楚他們不能干擾我們的工作。現在,我們已經成為他們最成功的工作室之一。 ”
首次更新並在1週內達到200萬個銷售
3月17日,Split Fiction收到了首次更新,解決了各種社區報告的問題。此更新包括遊戲機械師的修復程序,較小的在線遊戲故障以及所有語言的本地化和字幕的改進。
此外,Split Fiction在發布後僅一周內就出售了200萬張超過200萬張,從而實現了一個顯著的里程碑。與Hazelight先前的成功相比,這是一項重大成就,它需要兩次,該副本在推出幾週後售出了100萬份,並到2024年10月達到了2000萬份。
現在可以在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上使用Split Fiction。通過查看下面的文章,以了解遊戲的最新消息!