Сколевые фантастические стримеры разблокировали захватывающую возможность, покорив тайную стадию игры «Лазерный ал» игры, заработав себе поездку в Studios. Погрузитесь в детали этого сложного подвига и узнайте, что будет дальше для студии после триумфального запуска игры.
Сплит -художественная литература продолжается с большим количеством сюрпризов
Первые игроки, чтобы закончить «Лазерный ад»
После успешного дебюта в прошлом месяце Split Fiction продолжает очаровывать игроков скрытыми драгоценными камнями, такими как этап «лазерного ада». Этот общеизвестно сложный вызов был недавно освоен китайскими стримерами Шарково и E1UM4Y, которые поделились своим триумфом на Билибили. Чтобы разблокировать эту стадию, игроки должны ввести точную последовательность переключателей на лифте на уровне изоляции, что приводит их к лазерной платформе.
Их успех был встречен с поздравительным видео от основателя Hazelight, Джозефа Фареса, который признал, что даже многие из разработчиков игры боролись с уровнем. Тарифы расширили приглашение в дуэт, чтобы посетить Hazelight Studios в Швеции, обещание, которое он подтвердил в Твиттере (x) 19 марта, сказав: «Поздравляю« Шарково »и« e1um4y », чтобы закончить секретный вызов« Лазерный ад »в #Splitfiction. Очень впечатляюще! Я буду соблюдать свой обещание и придумываю вас обоих, чтобы быть в ближайшей игре.
Hazelight Studios работает над своей следующей игрой
В недавнем интервью на подкасте «Друзья» в секунду 17 марта Йозеф Фарес обсуждал текущие отношения Хазелют с издателем EA и намекал на следующий проект студии. Тарифы выразили, что Split Fiction чувствовал себя уникально особенным среди его работ, заявив: «Для меня, лично, каждый раз, когда игра выходит, я вроде как с ней делал. Мне вроде как:« Хорошо, вот следующее ». Это было немного особенное.
В то время как тарифы сохраняли подробную информацию о новом проекте в разделе обертывания, он упомянул, что студия обычно работает в игре в течение трех -четырех лет. «Есть причина, по которой я не могу говорить о следующей игре; это потому, что это довольно рано», - объяснил он. «Вы знаете, в Hazelight мы не работаем над [A] игрой более трех или четырех лет. Три или четыре года не так далеко. Тогда мы собираемся больше говорить об этом. Слишком рано, но просто знаем: мы очень, очень, очень взволнованы здесь. Очень взволнованы, и мы начали работать на этот месяц назад».
Что касается отношений Hazelight с EA, FARES пояснила: «Вот в чем дело, люди не понимают этого: EA - сторонник. Мы не разбираемся с ними. Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все. Он подчеркнул поддерживающую роль EA, заявив, что, несмотря на какое -либо негативное восприятие издателя, EA уважает творческую автономию Hazelight. «Может быть, они бьют с другими разработчиками. С нами, нет. Они уважают нас. Они уважают то, что мы делаем. Мне очень ясно, что они не могут мешать тому, что мы делаем. Теперь мы стали одной из их самых успешных студий».
Первое обновление и достижение 2 миллионов продаж за 1 неделю
17 марта Split Fiction получила свое первое обновление, посвященное различным вопросам, сообщаемым сообществом. Это обновление включало исправления для внутриигровой механики, незначительные онлайн-глюки и улучшения в локализации и субтитрах на всех языках.
Кроме того, Split Fiction достигла замечательной вехи, продав более 2 миллионов копий всего за одну неделю после его выпуска. Это значительное достижение по сравнению с предыдущим успехом Hazelight, он занимает два, которые продавали 1 миллион экземпляров через несколько недель после запуска и достиг 20 миллионов к октябрю 2024 года.
Split Fiction теперь доступна на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Оставайтесь в курсе последних новостей в игре, проверив нашу статью ниже!