Split Fiction Streamers는 게임의 비밀 "Laser Hell"무대를 정복하여 흥미로운 기회를 열어 Hazelight Studios로 여행했습니다. 이 도전적인 업적의 세부 사항을 살펴보고 경기에서 승리 한 후 스튜디오의 다음 단계를 발견하십시오.
분할 소설은 더 많은 놀라움으로 계속됩니다
"Laser Hell"Challenge를 끝내는 첫 플레이어
지난달 성공적인 데뷔 이후, Split Fiction은 "Laser Hell"무대와 같은 숨겨진 보석을 가진 플레이어를 계속 사로 잡았습니다. 이 악명 높은 도전은 최근 Bilibili에 대한 승리를 공유 한 중국 Streamers Sharkovo와 E1um4y에 의해 마스터되었습니다. 이 단계를 잠금 해제하려면 플레이어는 엘리베이터에 고립 레벨의 정확한 스위치 프레스 시퀀스를 입력하여 레이저로 채워진 플랫폼으로 이어집니다.
그들의 성공은 Hazelight의 창립자 인 Josef Fares의 축하 비디오를 만났으며, 많은 게임 개발자들조차도 수준으로 어려움을 겪고 있음을 인정했습니다. 요금은 스웨덴의 Hazelight Studios를 방문하라는 듀오에 초대를 확장했습니다. 3 월 19 일 트위터 (X)에서 재확인 한 약속은 "Sharkovo '와'E1um4y '를 축하합니다.
Hazelight Studios는 다음 게임에서 작동합니다
Josef Fares는 3 월 17 일 Friends Per Secon Per Secon Podcast에 대한 최근 인터뷰에서 Publisher EA와 Hazelight의 지속적인 관계에 대해 논의하고 Studio의 다음 프로젝트에서 암시했습니다. Fares는 Split Fiction이 그의 작품들 사이에서 독창적으로 특별하다고 느꼈다. 이것은 조금 더 특별했습니다. 나는 그것이 우리가 한 가장 좋은 게임이라고 말할 것입니다.
Fares는 새로운 프로젝트에 대한 세부 정보를 랩으로 유지했지만 스튜디오는 일반적으로 3-4 년 동안 게임에서 작동한다고 언급했습니다. "다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 꽤 일찍이기 때문"이라고 그는 설명했다. "Hazelight에서 우리는 3 ~ 4 년 이상 [A] 게임에서 일하지 않습니다. 3-4 년은 그리 멀지 않습니다. 그러면 우리는 그것에 대해 더 많이 이야기 할 것입니다. 너무 일찍, 우리는 여기에서 매우 흥분합니다. 매우 흥분합니다. 우리는이 한 달 전의 일을 시작했습니다."
Hazelight와 EA와의 관계와 관련하여 요금은 "여기에는 사람들이 이것을 이해하지 못합니다. EA는 지지자입니다. 우리는 그들에게 게임을하지 않습니다. 우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야. 그는 EA의지지 역할을 강조하면서 출판사에 대한 부정적인 인식에도 불구하고 EA는 Hazelight의 창조적 자율성을 존중한다고 진술했다. "아마도 그들은 다른 개발자들과 함께하고있을 것입니다. 우리와 함께, 그들은 우리를 존중합니다. 그들은 우리가하는 일을 존중합니다. 저는 그들이 우리가하는 일을 방해 할 수 없다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 이제 우리는 가장 성공적인 스튜디오 중 하나가되었습니다."
첫 번째 업데이트 및 1 주일에 2 백만 건의 매출
3 월 17 일, Split Fiction은 다양한 커뮤니티보고 문제를 해결하여 첫 번째 업데이트를 받았습니다. 이 업데이트에는 게임 내 메커니즘에 대한 수정, 사소한 온라인 플레이 글리치 및 모든 언어의 현지화 및 자막 개선이 포함되었습니다.
또한 Split Fiction은 출시 후 단 1 주일 이내에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이는 Hazelight의 이전 성공과 비교할 때 큰 성과입니다. 2 개는 출시 후 몇 주 후 1 백만 장을 판매하고 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달했습니다.
Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래 기사를 확인하여 게임의 최신 뉴스로 업데이트하십시오!