Elden Ring即将推出的多人衍生产品Nightreign最近进行了首次网络测试。与Erdtree DLC的阴影不同,Nightreign采用了简化的生存格式,与其母游戏的开放世界结构有很大不同。三人球队参加了缩小地图,与敌人作斗争和越来越困难的老板的竞争。这种设计与Fortnite的Battle Royale公式有着惊人的相似之处,但是仔细检查揭示了一个更令人惊讶的平行:战神:升天的多人游戏模式。
Ascension经常被忽视,“对神”的“审判”多人游戏模式与Nightreign具有关键的相似性。两者都采用合作PVE游戏玩法,在该游戏中,团队将面临不断升级的敌人的困难。两者都提供了与先前头衔(例如,战神3或《黑暗灵魂3》中的无名国王的大力神)与老板作斗争的独特机会。两者都将限时的游戏玩法包含在受限或缩小的地图中。两者都是由主要以单人游戏体验而闻名的工作室开发的,并且没有直接参与其各自系列的原始创作者的直接参与。
早期的Nightreign预览突出了它疯狂,令人振奋的速度,这与Elden Ring更故意的游戏玩法形成了鲜明的对比。有限的资源和速度提高,沃特维亚(Vaatividya)将“速度和效率”的优先级描述为迫使玩家依靠本能。这反映了Ascension的多人游戏,它还提高了播放器速度,跳高高度以及合并的自动Parkour和Grapple Mechanics,其功能在Nightreign的Wylder角色中回荡。
Answersee结果鉴于灵魂般的哲学和战争的特许经营的对比鲜明的哲学,肾小管与提升之间的比较特别有趣。 Nightreign旨在重新引入经验丰富的Soulslike球员的挑战,提供快节奏的,资源约束的经验,让人联想到Ascension对Ascension的众神审判的战斗。