Elden Ringの今後のマルチプレイヤースピンオフであるNightreignは、最近最初のネットワークテストを受けました。 Erdtree DLCの影とは異なり、Nightreignは親ゲームのオープンワールド構造から大幅に分岐し、合理化されたサバイバル形式を採用しています。 3プレイヤーチームは、マップの縮小、敵と戦っているボスとの戦いに参加しています。このデザインは、Fortniteのバトルロワイヤルフォーミュラに驚くほど似ていますが、綿密な調査では、より驚くべき類似点が明らかになります。
多くの場合、見落とされがちで、アセンションの「神の裁判」マルチプレイヤーモードは、主要な類似点をNightreignと共有しています。どちらも、チームが敵の困難のエスカレートに直面している協同組合のゲームプレイを特徴としています。どちらも、以前のタイトルのボスと戦うユニークな機会を提供します(たとえば、ゴッドオブウォー3のヘラクレス、またはダークソウルズ3の名前のない王)。どちらも、限られたマップまたは縮小マップに時間制限されたゲームプレイを組み込みます。どちらも主にシングルプレイヤーエクスペリエンスで知られるスタジオによって開発され、それぞれのシリーズのオリジナルクリエイターから直接関与することなく作成されました。
初期のNightrignプレビューは、その必死の爽快なペースを強調しています。これは、Elden Ringのより意図的なゲームプレイとはまったく対照的です。 vaatividyaによって「速度と効率性」に優先されると記述されている限られたリソースと速度の向上は、プレイヤーに本能に依存させます。これは、アセンションのマルチプレイヤーを反映しており、プレーヤーの速度を向上させ、ジャンプの高さを増やし、自動化されたパークールとグラップルのメカニックを組み込みました。
回答結果NightrignとAscensionの比較は、ソウルスのような対照的な哲学と戦争フランチャイズの神を考えると特に興味深いものです。 Nightreignは、ベテランのようなプレーヤーに挑戦のレベルを再導入することを目指しており、アセンションの神の裁判のアドレナリン燃料の戦闘を連想させるペースの速いリソースに制約のある経験を提供します。