Elden Ring의 다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프 인 Nightreign은 최근 첫 네트워크 테스트를 수행했습니다. Erdtree DLC의 그림자와 달리 Nightreign은 학부모 게임의 오픈 월드 구조에서 크게 발산되어 간소화 된 생존 형식을 채택합니다. 3 인 팀은 수축지도에서 경쟁하고 적과 싸우고 점점 더 어려운 보스를 경쟁합니다. 이 디자인은 Fortnite의 Battle Royale 공식과 눈에 띄는 유사점이지만, 자세한 검사는 더 놀라운 평행을 보여줍니다. God of War : Ascension의 멀티 플레이어 모드.
Ascension의 "신의 시련"멀티 플레이어 모드는 Nightreign과 주요 유사성을 공유합니다. 두 팀 모두 팀이 적의 난이도를 높이는 협력 PVE 게임 플레이를 특징으로합니다. 둘 다 이전 타이틀 (God of War 3의 Hercules 또는 Dark Souls 3의 Nameless King)에서 보스와 싸울 수있는 독특한 기회를 제공합니다. 둘 다 제한된 또는 수축지도 내에 시간 제한 게임 플레이를 통합합니다. 둘 다 스튜디오에서 주로 싱글 플레이어 경험으로 유명하고 각 시리즈의 오리지널 제작자와 직접 참여하지 않고 만들어졌습니다.
초기 Nightreign Previews는 Elden Ring의 고의적 인 게임 플레이와는 대조적으로 열렬하고 짜릿한 속도를 강조합니다. Vaatividya에 의해 "속도와 효율성"을 우선시하는 것으로 묘사 된 자원이 제한된 자원과 속도 증가는 플레이어가 본능에 의존하도록 강요합니다. 이 거울 Ascension의 멀티 플레이어는 플레이어 속도, 점프 높이 및 Automated Parkour 및 Grapple Mechanics Incorporated 기능을 증가시킵니다.
답변 결과Nightreign과 Ascension의 비교는 특히 영혼과 전쟁 프랜차이즈의 대조적 인 철학을 감안할 때 특히 흥미 롭습니다. Nightreign은 노련한 영혼과 같은 선수들에게 수준의 도전을 다시 도입하는 것을 목표로하며, 아드레날린 연료의 신들에 대한 아드레날린 연료 전투를 연상시키는 빠르게 진행되는 자원으로 제한 된 경험을 제공합니다.