Control被加冕為2019年IGN年度最佳遊戲,這是我自豪地擔任編輯的標題。但是,當補救措施是一家以其在第三人稱遊戲中引人入勝的單人敘事而聞名的工作室,宣布了一家多人企業的控制權,我承認我最初是持懷疑態度的。該項目被稱為FBC:Firebreak,是一個三人PVE第一人稱多人射擊遊戲,在控制事件發生六年後。看到一個可開關的演示後,我的疑問很快就消失了。 Firebreak為擁擠的流派帶來了令人耳目一新的獨創性,在一系列通用的軍事和科幻在線射擊遊戲中,其奇異的元素脫穎而出。也許其最吸引人的特徵是它對當代人經常期望的大量時間承諾的需求不足。正如游戲導演邁克·卡亞塔(Mike Kayatta)簡潔地說:“我們不關心每日檢查。我們對每月的磨碎不感興趣。我們不想給任何人第二份工作。”值得重複後面的人的情緒。
FBC:Firebreak是一個三人合作的FPS,有望帶來無意識的體驗。無論您是玩20分鐘還是幾個小時,遊戲都可以通過PERK解鎖和新的角色組合來保持新鮮感,以重複進行。但是,您到底是在最古老的房子裡做什麼,裝備了一系列怪異的武器?當混亂爆發時,您正在踏上志願者第一響應者的鞋子。您的角色是每天的工人 - 秘書,遊騎兵和其他工人,他們回答了服務的呼籲。聯邦控制局可能不會稱您為消耗性,但老實說,您是。
FBC:防火 - 2025年3月屏幕截圖
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當您登錄遊戲時,您會選擇一個作業(任務)和一個危機套件(您的負載),設置威脅級別(難度),然後選擇您的許可水平,這決定了您在運行中導航的區域。這些區域被圍欄門分開,導致您進入下一階段的工作。我目睹的任務稱為Chase,在FBC大樓看似平凡的辦公室部分展開。嘶嘶聲正在蔓延,取決於您和您的兩個隊友將他們推回去。
您可以盡快逃脫,但是要獲得升級和購買新裝備的貨幣,您必須安全退出。您探索貨幣的時間越長,毫髮無損地返回總部就越具有挑戰性。
FBC:Firebreak以其獨特的武器庫將自己與其他多人射擊遊戲區分開。許多槍支都具有令人迷惑的不尋常的自製感覺,就像手動搖搖欲墜的雪球發射器一樣,可以撲滅大火(或您的火熱的朋友),並散發出粘性的怪物(稍後再介紹)。還有一個鵝卵石的Zapper,有了正確的噴嘴,可以在一個充滿敵人的房間上釋放閃電風暴。而且,不要忘記大扳手,當裝有吱吱作響的小豬玩具時,它會向對手散發一枚硬幣的漩渦。當然,還可以使用傳統的武器,例如機槍和shot彈槍,後者對於在被浸泡或被打擊後與粘性音符怪物打交道至關重要。
任務的主要目的是在超越野蠻的建築物之前消除所有粘稠的音符。密切注意左上角顯示左上角的粘稠音符的數量。隨著任務的進行,這個數字可以急劇增加,最終以巨大的粘性音符怪物讓人聯想到蜘蛛俠3的桑德曼(Sandman),但用郵政便箋製成。
除了古怪的武器之外,FBC:Firebreak提供了引人入勝的遊戲機制。例如,辦公室供應架可以補充您的彈藥,可以從盒子裡組裝臨時砲塔,立體聲揚聲器將嘶嘶聲擋住了,然後沖洗台從您的臉上刪除了侵略性的粘稠音符。可解鎖的特權為遊戲玩法增加了更多的變化和興奮。例如,錯過的子彈有機會返回您的剪輯,而另一個可以通過上下跳下來撲滅自己。收集兩個相同的特權可以增強其效果,而三個允許您與附近的隊友分享。
您不需要三個球員就可以享受FBC:防火;獨奏和二人組合也得到了支持。補救措施的目標比平常更低,但該遊戲還將支持具有多幀生成,NVIDIA反射和完整射線追踪的DLSS4等高級功能。它將通過Xbox和PC Game Pass以及PlayStation以及第一天的額外和高級驗證並在Xbox和PC遊戲通行證上啟動。雖然Remedy在作品中有一項發布後內容計劃,但詳細信息尚待揭示。該遊戲將具有付費化妝品,但這將是微交易的程度。
FBC Firebreakremedy願望清單
雖然我還沒有玩過FBC:Firebreaken,但我的最初印象絕大多數是積極的。這遠非典型的多人射擊遊戲,也是最好的方式。它的設計是一種快速,引人入勝的在線遊戲,並不需要大量的持續時間承諾可以追溯到這種遊戲是常態的時代。