Это наконец здесь! Monster Hunter Wilds прибыл на PS5, Xbox Series X/S и ПК. Этот последний выпуск в известной серии Beast Bast-Battling следует по массовым шагам Monster Hunter World и его обширной экспансии Iceborn . Но сколько времени потребуется, чтобы победить? Сотрудники IGN делятся своим игровым временем, приоритетами и приключениями после игры.
Tom Marks - Редактор Executive Reviews, Games
Я закончил главную историю Monster Hunter Wilds чуть менее чем за 15 часов . В отличие от Monster Hunter Rise , это на самом деле отмечает конец истинной истории, а не только на полпути. Тем не менее, завершение кампании заканчивает только низкий рейтинг. Высокий рейтинг ждет, наполняющий побочные квесты и более сложные задачи. Мне потребовалось еще 15 часов, чтобы завершить почти все эти квесты и достичь истинного финала. Это включало борьбу с каждым монстром, разблокирование всех систем крафта и освоение индивидуальной системы оружия артинов. Благодаря упорядоченному шлифованию Wilds , мне нужно было только еще пять часов, чтобы получить желаемое пиковое оружие и наборы доспехов. Конечно, гораздо больше ожидает других типов оружия и за его пределами.
** Кейси Defreitas-заместитель редактора, Guides ** --------------------------------------------------------------Я закончил финальную историю высокого ранга Monster Hunter Wilds примерно через 40 часов , примерно через 22 часа после завершения низкого ранга. Точность сложно, так как я поступил в меню для создания руководства. Во время низкого ранга я сосредоточился на минимальном ремесле и избегал повторения охоты. Мой высокий подход был похож, хотя я отвлекал от исторических миссий, чтобы охотиться на дополнительных монстров и сотрудничать с друзьями - необходимость разблокировать миссии. Я только обновил свое оружие только один раз, охотясь за дополнительным аджараканом, в противном случае распределяя основную историю. В идеале я бы потратил ближе к 60 часам, создавая более эффективную броню и оружие.
У меня все еще есть эндемическая жизнь, чтобы собрать, рыбалку и шесть охотников за монстром после игры. По крайней мере, еще один необязательный квест, вероятно, ждет. Кроме того, я планирую обрабатывать конкретные монстры для обновлений талисмана, создавать различные наборы брони, экспериментировать с артианским оружием и воспроизводить историю с друзьями. Будущие обновления заголовков и квесты событий добавляют еще больше для изучения.
### 10 лучших игр Monster Hunter10 лучших игр Monster Hunter
Саймон Карди - старший редакционный продюсер
Я закончил главную историю Monster Hunter Wilds чуть менее чем за 16 часов , что удивительное время выполнения по сравнению с моим мировым прохождением (25 часов без финиша). Как относительный новичок, я обнаружил, что много сражений легкими. В то время как я потерял сознание несколько раз против Apex Predators, общий опыт казался свежим. Упрощенная игровой процесс обслуживает новичков, сокращает элементарные слабости, требования к созданию и сложность охоты.
Последовательные сказки истории и сражения с монстрами, которые поддерживались до титров, казались не похожими на традиционный опыт охотников за монстрами и скорее как западное кинематографическое приключение. Хотя я оценил вывод истории Swift, мне интересно, жертвует ли он основные элементы, любимые фанатами до после игры.
Джада Гриффин - Ведущий сообщества
Я достиг начальных кредитов Monster Hunter Wilds примерно за 20 часов , включая дополнительные и побочные квесты. Часть этого времени была потрачена на изучение, охоту на эндемическую жизнь, настраивая меню и крики, а также поиск идеальных мест для лагеря. Завершение всех миссий высокого ранга и побочных квестов заняло еще 15 часов . С тех пор я провел почти 70 часов на мероприятиях после игры, в том числе охота с друзьями, фермерское хозяйство и охоту за коронами монстров. Я с нетерпением жду будущих обновлений заголовков, добавив больше монстров.
** Ронни Барьер-продюсер, руководства ** ------------------------------------------------Я увидел первые титры примерно через 20 часов , в первую очередь сосредоточившись на истории с незначительными обходами для крафта брони. Я экспериментировал с различным оружием (Switch Axe - это фантастика!), Расширяя мою игру. С игрой 65 часов я не рассматриваю первоначальные титры истинным окончанием, рассматривая его больше как расширенный учебник. Пост-игра предлагает обширную охоту, новых монстров и возможности для создания. (За исключением Конгалалы - никогда снова!)