यह अंत में यहाँ है! मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स PS5, Xbox Series X/S और PC पर आ गया है। Capcom की प्रशंसित जानवर-बैटलिंग श्रृंखला में यह नवीनतम किस्त मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विशाल आइसबोर्न विस्तार के बड़े पैमाने पर नक्शेकदम पर चलती है। लेकिन बस जीतने में कितना समय लगेगा? IGN के कर्मचारी अपने प्लेटाइम, प्राथमिकताओं और खेल के बाद के रोमांच को साझा करते हैं।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को केवल 15 घंटे से कम समय में पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, यह वास्तव में सच्ची कहानी के अंत को चिह्नित करता है, न कि केवल आधे रास्ते के बिंदु पर। हालांकि, अभियान को पूरा करने से केवल लो रैंक खत्म हो जाती है। उच्च रैंक इंतजार कर रहा है, साइड quests और कठिन चुनौतियों के साथ। इन सभी quests को पूरा करने और सही एंडगेम तक पहुंचने में मुझे 15 घंटे का समय लगा। इसमें हर राक्षस से जूझना, सभी क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक करना और कस्टम आर्टियन हथियार प्रणाली में महारत हासिल करना शामिल था। विल्स की सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे अपने वांछित शिखर हथियार और कवच सेट प्राप्त करने के लिए केवल पांच घंटे की आवश्यकता थी। बेशक, अन्य हथियार प्रकारों और उससे आगे भी बहुत अधिक इंतजार है।
** केसी डेफ्रेइटस-डिप्टी एडिटर, गाइड ** ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के अंतिम उच्च रैंक स्टोरी मिशन को लगभग 40 घंटे , लगभग 22 घंटे कम रैंक पूरा करने के बाद पूरा किया। सटीकता मुश्किल है, जैसा कि मैंने गाइड निर्माण के लिए मेनू में निष्क्रिय किया है। कम रैंक के दौरान, मैंने न्यूनतम क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया और हंट पुनरावृत्ति से परहेज किया। मेरा उच्च रैंक दृष्टिकोण समान था, हालांकि मैंने कहानी मिशनों से वैकल्पिक राक्षसों का शिकार करने और दोस्तों के साथ सहयोग करने के लिए कहा था - कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए एक आवश्यकता। मैंने केवल एक बार एक अतिरिक्त अजरकान का शिकार करके अपने हथियार को अपग्रेड किया, अन्यथा मुख्य कहानी को प्राथमिकता दी। आदर्श रूप से, मैंने अधिक कुशल कवच और हथियारों को क्राफ्ट करते हुए, 60 घंटे के करीब बिताया होगा।
मेरे पास अभी भी इकट्ठा करने, मछली पकड़ने और छह पोस्ट-गेम मॉन्स्टर हंट्स को इकट्ठा करने के लिए स्थानिक जीवन है। कम से कम एक और वैकल्पिक खोज की संभावना का इंतजार है। इसके अलावा, मैं तावीज़ अपग्रेड के लिए विशिष्ट राक्षसों की खेती करने, अलग -अलग कवच सेट बनाने, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करने और दोस्तों के साथ कहानी को फिर से खेलने की योजना बना रहा हूं। भविष्य के शीर्षक अपडेट और इवेंट quests और भी अधिक जोड़ने के लिए जोड़ते हैं।
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साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को केवल 16 घंटे से कम समय में पूरा किया, जो मेरे विश्व नाटक (बिना परिष्करण के 25 घंटे) की तुलना में एक आश्चर्यजनक रनटाइम था। एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मुझे कई लड़ाइयाँ आसान लगीं। जबकि मैं एपेक्स शिकारियों के खिलाफ कुछ बार बेहोश हो गया, समग्र अनुभव ने ब्रीज़ी महसूस किया। सुव्यवस्थित गेमप्ले नए लोगों को पूरा करता है, प्राथमिक कमजोरियों, क्राफ्टिंग आवश्यकताओं और शिकार की जटिलता को वापस ले जाता है।
सुसंगत कहानी Cutscenes और राक्षस लड़ाई, क्रेडिट तक बनाए रखा, एक पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम महसूस किया और एक पश्चिमी सिनेमाई साहसिक कार्य की तरह अधिक। जब मैंने स्विफ्ट स्टोरी निष्कर्ष की सराहना की, तो मुझे आश्चर्य है कि क्या यह खेल के बाद तक प्रशंसकों द्वारा प्रिय तत्वों का बलिदान करता है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मैं वैकल्पिक और साइड क्वैस्ट सहित लगभग 20 घंटों में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के शुरुआती क्रेडिट पर पहुंचा। इस समय के एक हिस्से को खोजने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, मेनू और चिल्लाहट को अनुकूलित करने और आदर्श शिविर स्थानों को खोजने में खर्च किया गया था। सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को पूरा करने में एक और 15 घंटे का समय लगा। मैंने तब से खेल के बाद की गतिविधियों पर लगभग 70 घंटे बिताए हैं, जिनमें दोस्तों के साथ शिकार करना, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट के लिए शिकार करना शामिल है। मैं अधिक राक्षसों को जोड़ने के लिए भविष्य के शीर्षक अपडेट के लिए तत्पर हूं।
** रोनी बैरियर-निर्माता, गाइड ** -----------------------------------------------मैंने लगभग 20 घंटे के बाद पहला क्रेडिट देखा, मुख्य रूप से कवच क्राफ्टिंग के लिए मामूली चक्कर के साथ कहानी पर ध्यान केंद्रित किया। मैंने विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग किया (स्विच कुल्हाड़ी शानदार है!), मेरे प्लेटाइम का विस्तार। 65 घंटे खेले जाने के साथ, मैं प्रारंभिक क्रेडिट को सही अंत पर नहीं मानता, इसे एक विस्तारित ट्यूटोरियल के रूप में अधिक देखा। पोस्ट-गेम व्यापक शिकार, नए राक्षस और क्राफ्टिंग के अवसर प्रदान करता है। (कांगालाला को छोड़कर - फिर कभी नहीं!)