Предстоящая система карма Inzoi и призрачные встречи
Игровой директор Inzoi Hyungjun Kim недавно обнародовал планы уникальной системы кармы, введя паранормальный элемент для реалистичного симуляции игры. Эта система будет определять судьбу умершего Зоиса, превращая их в призраков на основе их накопленных точек кармы.
High Karma Zois будет переходить к загробной жизни, в то время как те, у кого недостаточные очки, задерживаются как призраки, поручив восстановить свою карму для движения дальше. Точные методы восстановления кармы остаются нераскрытыми.
Ким уверяет игроков, что взаимодействие призраков будет тщательно сбалансировано, чтобы избежать омрачения основного игрового процесса. При раннем выпуске доступа эти взаимодействия будут ограничены конкретными временами и обстоятельствами, в первую очередь, включая уникальные разговоры.
В то время как Inzoi отдает приоритет реализму, Ким выражает интерес к изучению более фантастических элементов в будущем. Он считает, что эти элементы могут улучшить общий опыт игры.
Проблеск на карму взаимодействия
Спонсируемое видео создателя контента Madmorph предложило краткий предварительный просмотр системы взаимодействия кармы. Эта система позволяет игрокам выполнять различные действия, как положительные, так и отрицательные, влияя на их оценку кармы. Madmorph продемонстрировал юмористическое негативное взаимодействие (тайно пержативное на другом Zoi), в то время как положительные варианты, такие как «выбросить мусор» или «как пост друга», были упомянуты, но не показаны.
В то время как версия раннего доступа фокусируется на живой Зоисе, система взаимодействия кармы обещает более значительную роль в будущих обновлениях.
Ранний запуск Inzoi в Steam запланирован на 28 марта 2025 года, что предлагает игрокам возможность испытать это уникальное симуляцию и предвидеть полное влияние системы кармы.