Устойчивое наследие Doom неразрывно связано с его металлическим саундтреком. От первоначальных влияний Trach Metal Original до современного металла Doom Eternal , Sonic Evolution отражает свои игровые инновации.
Оригинальный саундтрек Doom *, под большим влиянием таких групп, как Pantera и Alice в цепях, установил шаблон вождения, агрессивную музыку, идеально подходящую для его быстро развивающегося действия. Влияние металла Thrash, напоминающее Metallica и сибирскую язву, протолкнуло игроков на уровне игры. Работы композитора Бобби Принса остаются знаковыми, что идеально дополняет неистовую стрельбу в игре.
Doom 3, уход в ужас выживания, потребовал сдвига в музыкальном стиле. В то время как участие Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге создали саундтрек, напоминающий инструмент, включающие сложные временные подписи и тревожную атмосферу, которая соответствовала темному тону игры. Этот стилистический сдвиг отразил более широкие изменения в жанре FPS и металлической сцене в то время.
Перезагрузка 2016 DOOM ознаменовала триумфальное возвращение к форме, как в игровом процессе, так и в музыке. Оценка под влиянием Джаента Мика Гордона, новаторская смесь из тяжелых металлов и промышленных звуков, сразу же стала легендарной, идеально захватив безжалостную энергию игры. Влияние саундтрека неоспоримо; Это практически неотделим от опыта Doom 2016 .
DOOM Eternal, пока показывая работу Гордона, увидела менее сплоченный саундтрек из -за сложностей производства. Сдвиг в сторону Metalcore, отражающий тенденции конца 2010 -х годов, привел к более разнообразному, хотя и немного менее интенсивному, звуковому ландшафту. Это отражало включение игры в платформинг и элементы головоломки.
Предстоящая Doom: Темные века обещает еще одну захватывающую эволюцию. Саундтрек Finishing Move черпает вдохновение как от классического, так и современного металла, отражая смесь игры Classic Doom Bight и New Mechanics. Более медленный, более преднамеренный темп темных веков , перемежаемый моментами интенсивного действия, предполагает саундтрек, который будет как тяжелый, так и динамичный, потенциально включающий элементы таких полос, как нокаутированные. Расширенная игра в игре с участием мехов и мифических существ, намекает на саундтрек, который будет таким же эпическим и разнообразным, как и его игровой процесс.
Отношения между Doom и металлической музыкой продолжают процветать. Темные веки готовы доставить еще одну памятную оценку металла, дополнительно закрепив уникальную идентичность сериала и ее постоянную связь с миром тяжелой музыки.
IMGP
IMGP
IMGP%