ААА-игры слишком длинные? Бывший разработчик Starfield высказывает свое мнение
Бывший разработчик Bethesda Уилл Шен (работавший над Starfield, Fallout 4 и Fallout 76) предполагает, что усталость игроков растет с обилием длинных AAA-игр. Его наблюдение подчеркивает потенциальный сдвиг в предпочтениях игроков в сторону более коротких игровых впечатлений.
Starfield, амбициозный релиз Bethesda в 2023 году и масштабная ролевая игра с открытым миром, иллюстрирует тенденцию к исключительно длинным играм. Хотя в прошлом эта формула оказалась успешной для Bethesda (ярким примером является Skyrim), Шен утверждает, что рынок, возможно, достигает насыщения. Он points заметил, что многие игроки не проходят игру дольше десяти часов, что влияет на общее взаимодействие с повествованием и самой игрой. В интервью Kiwi Talkz (через Gamespot) Шен сравнил эту тенденцию с прошлыми изменениями в индустрии, сославшись на влияние Dark Souls на популяризацию сложных боев.
По словам Шена, такое насыщение способствует возрождению более коротких игр. Он использует инди-хоррор Mouthwashing в качестве примера, подчеркивая его успех, отчасти благодаря краткому игровому процессу. Он считает, что более длинная версия, насыщенная побочными квестами, была бы принята менее хорошо.
Несмотря на растущее предпочтение более коротких игр, более длинные игры, такие как Starfield, по-прежнему преобладают. Продолжающаяся поддержка Bethesda Starfield с помощью таких DLC, как Shattered Space (2024), а также, по слухам, расширения 2025 года, указывает на приверженность студии этой модели, по крайней мере, на данный момент. Дебаты продолжаются: находится ли индустрия на переломном этапе или привлекательность масштабных ролевых игр с открытым миром сохранится?