¿Los juegos AAA son demasiado largos? Un ex desarrollador de Starfield opina
Un ex desarrollador de Bethesda, Will Shen (que trabajó en Starfield, Fallout 4 y Fallout 76), sugiere que la fatiga de los jugadores está creciendo con la abundancia de títulos AAA largos. Su observación destaca un posible cambio en la preferencia de los jugadores hacia experiencias de juego más cortas.
Starfield, el ambicioso lanzamiento de Bethesda en 2023 y un enorme juego de rol de mundo abierto, ejemplifica la tendencia de los juegos excepcionalmente largos. Si bien esta fórmula ha demostrado ser exitosa para Bethesda en el pasado (Skyrim es un excelente ejemplo), Shen sostiene que el mercado puede estar llegando a la saturación. Él points señaló que muchos jugadores no completan juegos que excedan las diez horas, lo que afecta el compromiso general con la narrativa y el juego en sí. En una entrevista con Kiwi Talkz (vía Gamespot), Shen comparó esta tendencia con cambios pasados de la industria, citando la influencia de Dark Souls en la popularización del combate desafiante.
Esta saturación, según Shen, está contribuyendo al resurgimiento de los juegos más cortos. Utiliza el título de terror independiente Mouthwashing como caso de estudio, destacando su éxito debido, en parte, a su tiempo de juego conciso. Él cree que una versión más larga, cargada de misiones secundarias, habría sido menos bien recibida.
A pesar de esta creciente preferencia por experiencias más cortas, los juegos más largos como Starfield siguen prevaleciendo. El continuo apoyo de Bethesda a Starfield con DLC como Shattered Space (2024) y una rumoreada expansión para 2025 indica el compromiso del estudio con este modelo, al menos por ahora. El debate continúa: ¿está la industria en un punto de inflexión o perdurará el atractivo de los extensos juegos de rol de mundo abierto?