AAA ゲームは長すぎますか? 元スターフィールド開発者が関与
元 Bethesda 開発者の Will Shen (『Starfield』、『Fallout 4』、『Fallout 76』に携わった) は、長い AAA タイトルが豊富にあることでプレイヤーの疲労が増大していると示唆しています。 彼の観察は、プレイヤーの嗜好がより短いゲーム体験へと移行する可能性があることを浮き彫りにしています。
Bethesda の野心的な 2023 年リリース、大規模なオープンワールド RPG である Starfield は、非常に長いゲームの傾向を体現しています。この方式は過去にベセスダにとって成功していることが証明されているが(スカイリムがその代表的な例)、シェン氏は市場が飽和状態に達している可能性があると主張する。 彼は、多くのプレイヤーが 10 時間を超えてゲームをクリアせず、物語とゲーム自体への全体的な関与に影響を与えていると指摘しました。 Kiwi Talkz とのインタビュー (Gamespot 経由) で、Shen 氏はこの傾向を過去の業界の変化と比較し、挑戦的な戦闘の普及に対する Dark Souls の影響を挙げました。points
シェン氏によると、この飽和状態が短いゲームの復活に貢献しているという。彼はインディーズ ホラー タイトルMouthwashing をケーススタディとして取り上げ、その簡潔なプレイ時間のおかげもあって成功したことを強調しています。 彼は、サイドクエストを満載した長いバージョンはあまり好評ではなかったと信じています。
短いエクスペリエンスを好む傾向が高まっているにもかかわらず、Starfield のような長いゲームは依然として普及しています。 ベセスダがShattered Space (2024) などの DLC や噂される 2025 年の拡張版でスターフィールドを継続的にサポートしていることは、少なくとも現時点では、スタジオがこのモデルに注力していることを示しています。 議論は続く: 業界は転換点にあるのか、それとも大規模なオープンワールド RPG の魅力は存続するのか?