Os jogos AAA são muito longos? Um ex-desenvolvedor Starfield avalia
Um ex-desenvolvedor da Bethesda, Will Shen (que trabalhou em Starfield, Fallout 4 e Fallout 76), sugere que a fadiga dos jogadores está aumentando com a abundância de longos títulos AAA. Sua observação destaca uma possível mudança na preferência dos jogadores por experiências de jogo mais curtas.
Starfield, o ambicioso lançamento da Bethesda para 2023 e um enorme RPG de mundo aberto, exemplifica a tendência de jogos excepcionalmente longos. Embora esta fórmula tenha provado ser um sucesso para a Bethesda no passado (Skyrim é um excelente exemplo), Shen argumenta que o mercado pode estar atingindo a saturação. Ele points destacou que muitos jogadores não completam jogos que excedem dez horas, impactando o envolvimento geral com a narrativa e o jogo em si. Em uma entrevista com Kiwi Talkz (via Gamespot), Shen comparou essa tendência às mudanças anteriores da indústria, citando a influência de Dark Souls na popularização de combates desafiadores.
Essa saturação, segundo Shen, está contribuindo para o ressurgimento de jogos mais curtos. Ele usa o título de terror indie Enxaguante bucal como estudo de caso, destacando seu sucesso devido, em parte, ao seu tempo de jogo conciso. Ele acredita que uma versão mais longa, repleta de missões secundárias, teria sido menos bem recebida.
Apesar dessa preferência crescente por experiências mais curtas, jogos mais longos como Starfield continuam predominantes. O apoio contínuo da Bethesda para Starfield com DLC como Shattered Space (2024) e uma suposta expansão de 2025 indica o compromisso do estúdio com este modelo, pelo menos por enquanto. O debate continua: a indústria está em um ponto de inflexão ou o apelo dos extensos RPGs de mundo aberto perdurará?