Monster Hunter Wilds deve elevar o apelo visual de alimentos no jogo a novos patamares, conforme revelado pelos principais membros de sua equipe de desenvolvimento. O jogo contará com uma extensa variedade de pratos, de carne e peixe a vegetais, com foco em fazê -los parecer irresistivelmente deliciosos. Os desenvolvedores estão indo além do mero realismo, incorporando elementos exagerados inspirados em anime e comerciais para melhorar o fascínio visual da comida.
Desde a sua criação em 2004, a série Monster Hunter incluiu a culinária como mecânica do núcleo, permitindo que os jogadores desfrutem de refeições feitas com os monstros que derrotaram. Ao longo dos anos, a importância dessas refeições cresceu e a variedade de pratos se expandiu. Com o Monster Hunter World em 2018, o foco nos alimentos se intensificou, com o objetivo de criar experiências gastronômicas que os jogadores desejassem na vida real.
Definidos para ser lançado em 28 de fevereiro de 2025, a Monster Hunter Wilds continuará essa tendência, avançando ainda mais os limites. O diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda enfatizaram a importância de fazer com que a comida pareça apetitosa, afirmando que o realismo por si só não é suficiente. "Fazer parecer realista não é suficiente para fazê -lo parecer bom", explicou Fujioka em uma recente entrevista do IGN. "Você realmente tem que pensar sobre o que faz algo parecer delicioso." Essa abordagem envolve uma mistura de realismo e exagero, usando efeitos especiais de iluminação e modelos de alimentos aprimorados.
Monster Hunter Wilds: Realismo exagerado em cenas de cozinha
Em Monster Hunter Wilds, os jogadores terão a liberdade de jantar em qualquer lugar, abraçando uma atmosfera de churrasqueira de acampamento, em vez de um ambiente tradicional de restaurante. Uma prévia em dezembro mostrou uma atraente tração de queijo, mas o menu promete ainda mais. Por exemplo, um simples repolho assado, que representou um desafio significativo para Fujioka, é tornado atraente por efeitos realistas, como inchaço quando a tampa é removida da panela. Os visuais que acompanham também mostram o repolho coberto com um ovo assado, aumentando seu fascínio.
No lado mais carnudo do menu, Tokuda, conhecido por seu amor pela carne, tanto no jogo quanto na vida real, sugeriu um prato secreto de carne "extravagante". Ao manter os detalhes em segredo, ele expressou emoção sobre sua inclusão. O jogo pretende oferecer uma variedade diversificada de pratos, capturando a alegria e a satisfação de jantar em torno de uma fogueira através de cenas de cozinha exageradas e realistas.