Monster Hunter Wilds está listo para elevar el atractivo visual de los alimentos en el juego a nuevas alturas, como lo revelan miembros clave de su equipo de desarrollo. El juego contará con una amplia gama de platos, desde carne y pescado hasta verduras, con un enfoque en hacer que se vean irresistiblemente deliciosos. Los desarrolladores van más allá del mero realismo, incorporando elementos exagerados inspirados en el anime y los comerciales para mejorar el encanto visual de los alimentos.
Desde su inicio en 2004, la serie Monster Hunter ha incluido cocinar como mecánico central, lo que permite a los jugadores disfrutar de comidas hechas de los monstruos que han derrotado. Con los años, la importancia de estas comidas ha crecido y la variedad de platos se ha expandido. Con Monster Hunter World en 2018, el enfoque en la comida se intensificó, con el objetivo de crear experiencias gastronómicas que los jugadores anhelarían en la vida real.
Continuado para lanzarse el 28 de febrero de 2025, Monster Hunter Wilds continuará esta tendencia, empujando aún más los límites. El director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda enfatizaron la importancia de hacer que los alimentos parezcan apetitosos, afirmando que el realismo solo no es suficiente. "Hacer que parezca realista no es suficiente para que se vea bien", explicó Fujioka en una entrevista IGN reciente. "Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso". Este enfoque implica una combinación de realismo y exageración, utilizando efectos de iluminación especiales y modelos de alimentos mejorados.
Monster Hunter Wilds: realismo exagerado en escenas de cocina
En Monster Hunter Wilds, los jugadores tendrán la libertad de cenar en cualquier lugar, abrazando un ambiente de parrilla para acampar en lugar de un restaurante tradicional. Una vista previa en diciembre mostró una atracción de queso atractiva, pero el menú promete aún más. Por ejemplo, un simple repollo asado, que planteó un desafío significativo para Fujioka, se hace atractivo a través de efectos realistas como hincharse cuando la tapa se retira de la sartén. Las imágenes acompañantes también muestran el repollo cubierto con un huevo asado, lo que se suma a su encanto.
En el lado más carnoso del menú, Tokuda, conocida por su amor por la carne tanto en el juego como en la vida real, insinuó un plato de carne "extravagante" secreto. Mientras mantuvo los detalles en secreto, expresó emoción por su inclusión. El juego tiene como objetivo ofrecer una gran variedad de platos, capturando la alegría y la satisfacción de cenar alrededor de una fogata a través de escenas de cocina exageradas pero realistas.