Monster Hunter Wilds собирается поднять визуальную привлекательность внутриигровой еды на новые высоты, как показано ключевыми членами ее команды разработчиков. В игре будет широкий ассортимент блюд, от мяса и рыбы до овощей, с акцентом на то, чтобы они выглядели неотразимо вкусными. Разработчики выходят за рамки простого реализма, включая преувеличенные элементы, вдохновленные аниме и рекламными роликами для улучшения визуальной очарования пищи.
С момента своего создания в 2004 году серия Monster Hunter включала в себя приготовление пищи в качестве основного механика, позволяя игрокам наслаждаться едой, приготовленными из монстров, которые они победили. За эти годы важность этих блюд выросла, и разнообразие блюд расширилось. С Monster Hunter World в 2018 году акцент на еду усилился, стремясь создать обеденный опыт, который игроки жаждут в реальной жизни.
Запустив 28 февраля 2025 года, Monster Hunter Wilds продолжит эту тенденцию, что еще больше продвинет границы. Исполнительный директор/художественный директор Канаме Фудзиока и директор Юя Токуда подчеркнули важность того, чтобы пище была аппетитной, заявив, что одного только реализма недостаточно. «Сделать его реалистичным, недостаточно, чтобы сделать его хорошо», - объяснил Фудзиока в недавнем интервью IGN. «Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно». Этот подход включает в себя сочетание реализма и преувеличения, используя специальные эффекты освещения и улучшенные модели продуктов питания.
Monster Hunter Wilds: преувеличенный реализм в кулинарных сценах
В Monster Hunter Wilds у игроков будет свобода пообедать где угодно, охватывая атмосферу для кемпинга, а не традиционную ресторанную обстановку. Предварительный просмотр в декабре продемонстрировал заманчивую сырную тягу, но меню обещает еще больше. Например, простая жареная капуста, которая представляла собой серьезную проблему для Fujioka, стала привлекательной благодаря реалистичным эффектам, таким как пыхтеть, когда крышка удаляется с кастрюли. Сопровождающие визуальные эффекты также показывают капусту, увенчанную жареным яйцом, добавляя его очарование.
На более мрачной стороне меню, Токуда, известной своей любовью к мясу как в игре, так и в реальной жизни, намекал на секретное «экстравагантное» мясное блюдо. Удерживая детали в обертывании, он выразил волнение по поводу его включения. Игра направлена на то, чтобы предложить разнообразные блюда, захватывая радость и удовлетворение обедов вокруг костра через преувеличенные, но реалистичные кулинарные кат -сцены.