Monster Hunter Wilds devrait élever l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu à de nouveaux sommets, comme l'ont révélé des membres clés de son équipe de développement. Le jeu comprendra une vaste gamme de plats, de la viande et du poisson aux légumes, en mettant l'accent sur les rendant irrésistiblement délicieux. Les développeurs vont au-delà du simple réalisme, incorporant des éléments exagérés inspirés des anime et des publicités pour améliorer l'attrait visuel de la nourriture.
Depuis sa création en 2004, la série Monster Hunter a inclus la cuisine en tant que mécanicien de base, permettant aux joueurs de profiter des repas à base de monstres qu'ils ont vaincus. Au fil des ans, l'importance de ces repas s'est développée et la variété des plats s'est développée. Avec Monster Hunter World en 2018, l'accent mis sur la nourriture s'est intensifié, visant à créer des expériences culinaires dont les joueurs auraient envie dans la vraie vie.
Se déroulant le 28 février 2025, Monster Hunter Wilds poursuivra cette tendance, repoussant encore les limites. Le directeur exécutif / directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda ont souligné l'importance de rendre la nourriture appétissante, déclarant que le réalisme seul n'est pas suffisant. "Le rendre réaliste ne suffit pas pour le faire bien paraître", a expliqué Fujioka dans une récente interview IGN. "Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux." Cette approche implique un mélange de réalisme et d'exagération, en utilisant des effets d'éclairage spéciaux et des modèles alimentaires améliorés.
Monster Hunter Wilds: réalisme exagéré dans les scènes de cuisine
Dans Monster Hunter Wilds, les joueurs auront la liberté de dîner n'importe où, embrassant une atmosphère de grill de camping plutôt qu'un cadre de restaurant traditionnel. Un aperçu en décembre a présenté une traction de fromage attrayante, mais le menu promet encore plus. Par exemple, un simple chou rôti, qui posait un défi important pour Fujioka, est rendu attrayant par des effets réalistes comme gonfler lorsque le couvercle est retiré de la casserole. Les visuels qui l'accompagnent montrent également le chou garni d'un œuf rôti, ajoutant à son attrait.
Du côté le plus charnu du menu, Tokuda, connu pour son amour de la viande à la fois en jeu et dans la vraie vie, a fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret. Tout en gardant les détails sous les wraps, il a exprimé son enthousiasme à propos de son inclusion. Le jeu vise à offrir une gamme diversifiée de plats, capturant la joie et la satisfaction de manger autour d'un feu de camp à travers des cinématiques de cuisine exagérées mais réalistes.