Um usuário do Reddit descobriu um bug que quebra o jogo em Marvel Rivals e prejudica injustamente jogadores com PCs menos potentes. O problema? FPS baixo (quadros por segundo) impacta diretamente vários heróis, fazendo com que eles se movam mais lentamente e causem menos danos! Dados os exigentes requisitos de sistema do Marvel Rivals, isso efetivamente transforma o jogo em uma experiência "pague para ganhar", mas em vez de pagar aos desenvolvedores, os jogadores são forçados a investir em melhor hardware de PC.
Este é claramente um bug sério, não uma mecânica de jogo intencional. No entanto, uma solução rápida não é provável. A causa raiz parece estar relacionada ao parâmetro Delta Time, um elemento crucial no desenvolvimento de jogos que garante uma jogabilidade consistente, independentemente da taxa de quadros. Resolver esse problema complexo exigirá, sem dúvida, tempo e esforço consideráveis do desenvolvedor.
Os seguintes heróis do Marvel Rivals são atualmente afetados por este desempenho reduzido:
- Doutor Estranho
- Wolverine
- Veneno
- Magia
- Senhor das Estrelas
Esses personagens exibem movimentos mais lentos, altura de salto reduzida e produção de dano diminuída. Outros heróis também podem ser afetados, embora isso não tenha sido confirmado. Até que chegue um patch, a melhor estratégia é otimizar seu FPS, mesmo que isso signifique comprometer as configurações gráficas.