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Halo Studios muda para Unreal Engine 5 para criar títulos Halo “os melhores possíveis”

Autor : Jonathan Atualizar:Jan 25,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles A Microsoft confirmou o desenvolvimento de vários novos jogos de halo, coincidindo com a rebranding de 343 indústrias para "Halo Studios". <🎜 🎜> Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands como Halo Studios <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Os estúdios de halo embarcam em uma nova era de desenvolvimento de jogos de halo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

<🎜 🎜> A Halo Studios, de propriedade da Microsoft (anteriormente 343 Industries), anunciou que está desenvolvendo vários novos títulos de Halo. Este anúncio também marca um rebranding significativo, sinalizando uma nova abordagem para a franquia. "A história de Halo compreende dois capítulos distintos: Bungie e 343 Industries", afirmou Pierre Hintze, na cabeça do estúdio. "Agora, com a demanda por jogadores, não estamos apenas simplificando o desenvolvimento, mas reimaginando fundamentalmente como criamos jogos de halo. Isso marca o início de um novo capítulo."

O estúdio aproveitará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para futuras parcelas de halo. A reputação da UE5 de gráficos de alta fidelidade e física realista está bem estabelecida. O CEO da Epic, Tim Sweeney, twittou: "Epic está honrado que o Halo Studios escolheu nossas ferramentas para seus futuros empreendimentos!" A equipe de liderança de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Halo elaborou a mudança estratégica da franquia. Hintze explicou: "Anteriormente, enfatizamos demais a criação de condições para o sucesso do Halo Infinite", acrescentando que a transição para o UE5 permite jogos de alta qualidade. "Nosso foco singular é criar os melhores jogos de halo possível", enfatizou.

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Elizabeth van Wyck destacou o feedback dos jogadores como central de sua estratégia: "O sucesso depende da construção de jogos que os jogadores desejam. Essa nova estrutura capacita os desenvolvedores de jogos a tomar decisões importantes". O estúdio está buscando ativamente a entrada de jogadores mais amplos para orientar o futuro da franquia.

O diretor de arte de estúdio, Chris Matthew, explicou as vantagens técnicas do UE5: "Partes do slipspace têm quase 25 anos. Enquanto 343 o desenvolveu continuamente, o Unreal oferece recursos indisponíveis no slipspace, recursos que exigiriam tempo e recursos imensos para se replicar".

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