Microsoftは、343の業界の「Halo Studios」へのブランド変更と一致して、複数の新しいHaloゲームの開発を確認しました。
Halo Studiosは、Haloゲーム開発の新しい時代に乗り出します< Microsoft所有のHalo Studios(以前の343 Industries)は、いくつかの新しいHaloタイトルの開発を発表しました。 また、この発表は重要なブランド変更を示し、フランチャイズへの新たなアプローチを示しています。 スタジオは、将来のハロー分割払いについて、Epic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を活用します。忠実度の高いグラフィックと現実的な物理学に対するUE5の評判は確立されています。 Epic CEOのTim Sweeneyは、「Halo Studiosが将来の努力のために私たちのツールを選択したことを称賛されています!」
ハローのリーダーシップチームは、フランチャイズの戦略的変化について詳しく説明しました。 ヒンツェは、「以前はHalo Infiniteの成功のための作成条件を強調しすぎている」と説明し、UE5への移行により高品質のゲームが可能になると付け加えました。 「私たちの特異な焦点は、可能な限り最高のハローゲームを作成することです」と彼は強調しました。
COO Elizabeth Van Wyckは、プレイヤーのフィードバックが戦略の中心として強調されています。 スタジオは、フランチャイズの将来を導くために、より広範なプレーヤーの入力を積極的に探しています。
スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5の技術的利点について説明しました。
UE5は、更新とコンテンツの配信も合理化します。 Van Wyckは、「開発だけでなく、プレーヤーの好みに迅速に更新して適応することでもあります。」 Halo Studiosは、これらの新しいプロジェクトの募集を開始しました