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Halo Studios 改用虛幻引擎 5 製作“最佳”Halo 遊戲

作者 : Jonathan 更新日期:Jan 25,2025

Microsoft已確認了多個新的Halo遊戲的開發,恰逢343個行業的“ Halo Studios”。 Xbox Game Studios的343個行業重新品牌為Halo Studios >

Halo Studios開始了Halo Game Development的新時代Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft擁有的Halo Studios(以前是343個行業)宣布正在開發幾個新的Halo頭銜。 該公告還標誌著重大品牌的重大品牌,標誌著該專營權的新方法。

“ Halo的曆史包括兩個不同的章節:Bungie和343行業,” Studio Head Pierre Hintze說。 “現在,隨著玩家需求較高,我們不僅要簡化開發,而且從根本上重新構想了我們如何創建光暈遊戲。這標誌著新章節的開始。”

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>工作室將利用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)進行未來的光環分期付款。 UE5在高保真圖形和現實物理學方麵的聲譽已建立了良好的知名度。 Epic首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)發推文說:“ Epic很榮幸Halo Studios為他們的未來努力選擇了我們的工具!”

> Halo的領導團隊詳細闡述了該特許經營的戰略轉變。 Hintze解釋說:“我們以前過分強調了Halo Infinite成功的條件,”他補充說,向UE5的過渡允許進行更高質量的遊戲。 他強調說:“我們的單一重點是創造最好的光暈遊戲。

工作室藝術總監克裏斯·馬修(Chris Matthew)解釋了UE5的技術優勢:“ Slipspace的一部分已有近25年的曆史。雖然343不斷開發它,但Unreal提供了Slipspace無法使用的功能,這些功能需要大量的時間和資源來複製。”

ue5還簡化了更新和內容傳遞。 範·威克(Van Wyck)指出:“這不僅涉及更快的開發,而且還涉及更快的更新和適應玩家偏好。” Halo Studios已開始招募這些新項目。

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